public void BeatTimer_ResumeTimer() { var beatTimer = new BeatTimer(60); beatTimer.StartTimer(); beatTimer.OnQuarterBeat(); beatTimer.OnQuarterBeat(); beatTimer.PauseTimer(); beatTimer.OnQuarterBeat(); beatTimer.OnQuarterBeat(); beatTimer.ResumeTimer(); beatTimer.OnQuarterBeat(); Assert.AreEqual(3 * 250, beatTimer.Time.Milliseconds); beatTimer = new BeatTimer(60); beatTimer.StartTimer(); beatTimer.OnQuarterBeat(); beatTimer.OnQuarterBeat(); beatTimer.PauseTimer(1111, -3); beatTimer.OnQuarterBeat(); beatTimer.ResumeTimer(42, 8); Assert.AreEqual((2 - 3 - 8) * 250 + 1111 - 42, beatTimer.Time.Milliseconds); }
public void BeatTimer_PauseTimer() { var beatTimer = new BeatTimer(60); beatTimer.StartTimer(); beatTimer.OnQuarterBeat(); beatTimer.OnQuarterBeat(); beatTimer.PauseTimer(); Assert.IsTrue(beatTimer.IsPaused); beatTimer.OnQuarterBeat(); beatTimer.OnQuarterBeat(); beatTimer.OnQuarterBeat(); Assert.AreEqual(2 * 250, beatTimer.Time.Milliseconds); beatTimer = new BeatTimer(60); beatTimer.StartTimer(); beatTimer.OnQuarterBeat(); beatTimer.OnQuarterBeat(); beatTimer.PauseTimer(1111, -3); beatTimer.OnQuarterBeat(); Assert.AreEqual((2 - 3) * 250 + 1111, beatTimer.Time.Milliseconds); }
protected override void DoPlay() { beatCursor = 0; var millisecondsPerBeat = (int)(1000.0 / (BPM * 2 / 60.0)); BeatTimer.Change(millisecondsPerBeat, millisecondsPerBeat); }
void Awake() { Instance = this; _beatTimer = new BeatTimer(140); _beatController = gameObject.AddComponent <BeatTimerController>(); _beatController.BeatTimer = _beatTimer; _liveSplitSync = new LiveSplitSync() { AlwaysPauseGameTime = true }; _liveSplitSync.Connected += LiveSplitSync_OnConnected; _speedrunStopwatch = new SpeedrunStopwatch(); RunLog = new RunLog(); }
public void BeatTimer_OnQuarterBeat() { var beatTimer = new BeatTimer(60); beatTimer.OnQuarterBeat(); Assert.AreEqual(0, beatTimer.Time.Milliseconds); beatTimer.StartTimer(); beatTimer.OnQuarterBeat(); beatTimer.OnQuarterBeat(); beatTimer.OnQuarterBeat(); Assert.AreEqual(3 * 250, beatTimer.Time.Milliseconds); }
internal static void StopAll() { if (BeatTimer != null && BeatTimer.Enabled) { BeatTimer.Enabled = false; BeatTimer.Stop(); BeatTimer.Close(); } if (VdiTick != null) { VdiTick.Enabled = false; VdiTick.Close(); } if (VdiTock != null) { VdiTock.Enabled = false; VdiTock.Close(); } }
public void BeatTimer_StartTimer() { var beatTimer = new BeatTimer(60); Assert.IsFalse(beatTimer.IsStarted); beatTimer.StartTimer(1111, 3); beatTimer.OnQuarterBeat(); beatTimer.OnQuarterBeat(); Assert.IsTrue(beatTimer.IsStarted); Assert.IsFalse(beatTimer.IsPaused); Assert.AreEqual((-3 + 2) * 250 - 1111, beatTimer.Time.Milliseconds); beatTimer = new BeatTimer(60); beatTimer.StartTimer(-260, 1); beatTimer.OnQuarterBeat(); beatTimer.OnQuarterBeat(); beatTimer.OnQuarterBeat(); Assert.AreEqual((3 - 1) * 250 + 260, beatTimer.Time.Milliseconds); }