Exemple #1
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 private void DoEatingWork()
 {
     // 頭上有食物,執行動作
     if (CircleStateManager.Instance.CheckFoodExists(bearManager.GetChildObjectByName("FoodCircle")))
     {
         OhOhBearsStartToEat = true;
     }
 }
Exemple #2
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    private void OnTriggerStay(Collider target)
    {
        if (target.tag == "BearFood" && !circleStateManager.CheckFoodExists(this.gameObject))
        {
            circleStateManager.ChangeFoodState(this.gameObject, FoodCircleState.Filled);
            target.transform.SetParent(bearManager.GetChildObjectByName("BearFoodBag").transform);

            // 兩隻熊同時碰到同個食物 要怎麼處理,目前想法 開個共同管理 入Queue 根據距離中心遠近,近的就能搶到食物。
            // 若相同距離,則比較餓的會先吃
        }
    }