private void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.name == "Player") { baul.RecogerObjeto("Llave" + color); sSonidos.Play(gameObject.GetComponent <AudioSource>(), sSonidos.Interaccion); Destroy(gameObject); } }
public void AgregarObjetoAlBaul(string objeto) { baulMateriales.RecogerObjeto(objeto); }