private void OnTriggerEnter(Collider other)
 {
     if (other.name == "Player")
     {
         baul.RecogerObjeto("Llave" + color);
         sSonidos.Play(gameObject.GetComponent <AudioSource>(), sSonidos.Interaccion);
         Destroy(gameObject);
     }
 }
Exemple #2
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 public void AgregarObjetoAlBaul(string objeto)
 {
     baulMateriales.RecogerObjeto(objeto);
 }