void LoadLevel(int levelIndex, bool setMaxLife) { if (levels.Length <= levelIndex) { scenesLoaderVar.LoadStartScene(); } else { currentLevel = levelIndex; levelVar = levels[levelIndex]; basketVar.ActiveBasket(); backGroundSprite.sprite = levelVar.backGroundSprite; bossImage.sprite = levelVar.bossSprite; consileryImage.sprite = levelVar.consilerySprite; musicPlayer.Stop(); musicPlayer.PlayOneShot(levelVar.levelTheme); GetCurrency(); CurrencyTxtUpdate(); // обнуляем силу maxPower = levelVar.targetPower; AddPower(-power); //ставим жизнь в максимум или сохраняем if (setMaxLife) { ChangeLife(maxLife - life); } //зануляем деньги money = 0; useHeartsNum = 0; useShieldsNum = 0; //выключаем аларм если он был alarmOn = false; levelPickups = levelVar.pickupTable; levelStage = 1; Invoke(nameof(ConsilerySay), 0.5f); Invoke(nameof(BossSay), 3.5f); StageDrop(1); } }