public void ValidateStat()
        {
            BasicStat.Calculate();

            if (Character.HP > BasicStat.MaxHP)
            {
                ModifyStats(s => s.HP = BasicStat.MaxHP);
            }
            if (Character.MP > BasicStat.MaxMP)
            {
                ModifyStats(s => s.MP = BasicStat.MaxMP);
            }
        }