public void OnEnteredMapTest() { BaseMapState target = new BaseMapState(); // TODO: 初始化为适当的值 BaseItem item = null; // TODO: 初始化为适当的值 BaseMap map = null; // TODO: 初始化为适当的值 target.OnEnteredMap(item, map); Assert.Inconclusive("无法验证不返回值的方法。"); }
public void OnEnteredMapTest2() { BaseMapState target = new BaseMapState(); // TODO: 初始化为适当的值 WorldEntity worldEntity = null; // TODO: 初始化为适当的值 BaseMap map = null; // TODO: 初始化为适当的值 target.OnEnteredMap(worldEntity, map); Assert.Inconclusive("无法验证不返回值的方法。"); }
public void OnEnteredMapTest1() { BaseMapState target = new BaseMapState(); // TODO: 初始化为适当的值 BaseCharacter character = null; // TODO: 初始化为适当的值 BaseMap map = null; // TODO: 初始化为适当的值 target.OnEnteredMap(character, map); Assert.Inconclusive("无法验证不返回值的方法。"); }
public void OnEnteredMapTest3() { BaseMapState target = new BaseMapState(); // TODO: 初始化为适当的值 BaseCreature creature = null; // TODO: 初始化为适当的值 BaseMap map = null; // TODO: 初始化为适当的值 target.OnEnteredMap(creature, map); Assert.Inconclusive("无法验证不返回值的方法。"); }