void Start() { BGM_SE_Manager = GameObject.Find("BGM_SE_Manager"); BGM_SE_MSC = BGM_SE_Manager.GetComponent <BGM_SE_Manager>(); //EntryCheck(); Debug.Log("TestRoomController 出席確認"); allPlayers = PhotonNetwork.PlayerList; // プレイヤーの配列(自身を含む) Debug.Log(allPlayers.Length + ": allPlayers.Length"); SelectJankenMSC = SelectJankenManager.GetComponent <SelectJanken>(); /* * Text_PName1 = Text_PName1.GetComponent<Text>(); * Text_PName2 = Text_PName2.GetComponent<Text>(); * Text_PName3 = Text_PName3.GetComponent<Text>(); * Text_PName4 = Text_PName4.GetComponent<Text>(); */ UpdateMemberList(); string_PName1 = allPlayers[0].NickName; Debug.Log(string_PName1 + ": string_PName1"); string_PID1 = allPlayers[0].UserId; Debug.Log(string_PID1 + ": string_PID1"); SelectJankenMSC.Share_AcutivePlayerID(); EntryCheck(); PNameCheck(); Set_PNameTextAll(); //ToSet_MyHeadName(); }
private void Awake() { Debug.Log("****** CLauncherScript Awake **"); Debug.Log(" firstPush : " + firstPush); Debug.Log(" PhotonNetwork.IsConnected : " + PhotonNetwork.IsConnected); BGM_SE_Manager = GameObject.Find("BGM_SE_Manager"); BGM_SE_MSC = BGM_SE_Manager.GetComponent <BGM_SE_Manager>(); firstPush = false; //初期化 if (PhotonNetwork.IsConnected) // 2週目以降で既にルームに入室していたら { Debug.Log("ルームに入っていたので、一旦退出します"); PhotonNetwork.Disconnect(); //PhotonNetwork.LeaveRoom(); Debug.Log("ルームから退出しました"); } else { Debug.Log("今、ルームには入っていません"); } Debug.Log(" firstPush : " + firstPush); Debug.Log(" PhotonNetwork.IsConnected : " + PhotonNetwork.IsConnected); //BGM_SE_Manager = GameObject.Find("BGM_SE_Manager"); //Volume_Panel = GameObject.Find("Volume_Panel"); //Credit_Panel = GameObject.Find("Credit_Panel"); }
void Start() { Debug.Log("あいことばをリセットする"); BGM_SE_MSC = BGM_SE_Manager.GetComponent <BGM_SE_Manager>(); BGM_SE_MSC.Aikotoba = ""; // あいことばをリセットする _inputField = this.GetComponent <InputField>(); CloseAikotoba_OK_Button(); _inputField.text = ""; }
private void Awake() { Debug.Log("ShuffleCards Awake 出席確認はじめ"); ClosePanel_To_Defalt(); // 不要なパネルを閉じて、デフォルト状態にする SelectJankenMSC = SelectJankenManager.GetComponent <SelectJanken>(); TestRoomControllerSC = TestRoomController.GetComponent <TestRoomController>(); BGM_SE_Manager = GameObject.Find("BGM_SE_Manager"); BGM_SE_MSC = BGM_SE_Manager.GetComponent <BGM_SE_Manager>(); Debug.Log("ShuffleCards Awake 出席確認おわり"); }
//ログインボタンを押したときに実行される public void Connect() // 「ランダムマッチ」ボタンを押した時の処理 { BGM_SE_Manager = GameObject.Find("BGM_SE_Manager"); BGM_SE_MSC = BGM_SE_Manager.GetComponent <BGM_SE_Manager>(); Debug.Log("CLauncherScript で「Play」が押されました。"); Debug.Log(" firstPush : " + firstPush); Debug.Log(" PhotonNetwork.IsConnected : " + PhotonNetwork.IsConnected); BGM_SE_MSC.Aikotoba = ""; // あいことばをリセットする if (!firstPush) { Debug.Log("Connect 処理中"); Debug.Log("PhotonNetwork.NickName Play:" + PhotonNetwork.NickName); if (string.IsNullOrWhiteSpace(PhotonNetwork.NickName)) { Debug.Log("名前が空欄なので、名前をランダムに決めて入力します"); int RndPName = UnityEngine.Random.Range(1, 10000); PhotonNetwork.NickName = "JKP_" + RndPName; //今回ゲームで利用するプレイヤーの名前を設定 Debug.Log("PhotonNetwork.NickName ランチャー:" + PhotonNetwork.NickName); } else //名前が正常に入力されていたら { /* * if (!PhotonNetwork.IsConnected) //Photonに接続できていなければ * { * Debug.Log("Photonに接続をします"); * PhotonNetwork.ConnectUsingSettings(); //Photonに接続する * Debug.Log("Photonに接続しました。"); * Debug.Log("ロビーに移動します。"); * SceneManager.LoadScene("Mike"); * } * else * { * Debug.Log("エラーのようです"); * } */ } BGM_SE_MSC.Stop_BGM(); SceneManager.LoadScene("Mike"); firstPush = true; //ボタン押下済みフラグ } else { Debug.Log("Connect 処理に失敗しました"); } Debug.Log(" firstPush : " + firstPush); Debug.Log(" PhotonNetwork.IsConnected : " + PhotonNetwork.IsConnected); }
private void Start() { Debug.Log("PhotonManager 出席確認"); BGM_SE_Manager = GameObject.Find("BGM_SE_Manager"); BGM_SE_MSC = BGM_SE_Manager.GetComponent <BGM_SE_Manager>(); BGM_SE_MSC.SasazukaHighwayPark_BGM(); Debug.Log("あいことばを確認します"); Debug.Log("あいことばは「 " + BGM_SE_MSC.Aikotoba + " 」です"); Debug.Log("あいことばを確認しました"); Set_initial_Parameters(); // ランダムマッチ用のルーム名を作成します SetOnline_ToStart(); // ConnectPhoton 処理を実行します //RandomMatching(); }
public string Aikotoba = ""; // あいことば(ルーム名になる) private void Awake() { if (instance == null) { instance = this; DontDestroyOnLoad(this.gameObject); } else { Destroy(this.gameObject); } audioSource = GetComponent <AudioSource>(); loopAudioSource = GetComponent <AudioSource>(); //stage_No = UnityEngine.Random.Range(0, 2); // Battle ステージ }
void Start() { slider = GetComponent <Slider>(); BGM_SE_Manager = FindObjectOfType <BGM_SE_Manager>(); }