//private string[][] leveltxt = new string[][] //{ // new string[] { "joueur : 1", "lenemate : 1", "deraumère : 0", "sibur : 0", "mendiane : 0", "phiras : 0", "thystame : 0" }, // new string[] { "joueur : 2", "lenemate : 1", "deraumère : 1", "sibur : 1", "mendiane : 0", "phiras : 0", "thystame : 0" }, // new string[] { "joueur : 2", "lenemate : 2", "deraumère : 0", "sibur : 1", "mendiane : 0", "phiras : 2", "thystame : 0" }, // new string[] { "joueur : 4", "lenemate : 1", "deraumère : 1", "sibur : 2", "mendiane : 0", "phiras : 1", "thystame : 0" }, // new string[] { "joueur : 4", "lenemate : 1", "deraumère : 2", "sibur : 1", "mendiane : 3", "phiras : 0", "thystame : 0" }, // new string[] { "joueur : 6", "lenemate : 1", "deraumère : 2", "sibur : 3", "mendiane : 0", "phiras : 1", "thystame : 0" }, // new string[] { "joueur : 6", "lenemate : 2", "deraumère : 2", "sibur : 2", "mendiane : 2", "phiras : 2", "thystame : 1" } //}; void Start() { leveltxt = new string[][] { new string[] { "joueur : 1", "lenemate : 1", null, null, null, null, null }, new string[] { "joueur : 2", "lenemate : 1", "deraumère : 1", "sibur : 1", null, null, null }, new string[] { "joueur : 2", "lenemate : 2", null, "sibur : 1", null, "phiras : 2", null }, new string[] { "joueur : 4", "lenemate : 1", "deraumère : 1", "sibur : 2", "phiras : 1", null }, new string[] { "joueur : 4", "lenemate : 1", "deraumère : 2", "sibur : 1", "mendiane : 3", null, null }, new string[] { "joueur : 6", "lenemate : 1", "deraumère : 2", "sibur : 3", null, "phiras : 1", null }, new string[] { "joueur : 6", "lenemate : 2", "deraumère : 2", "sibur : 2", "mendiane : 2", "phiras : 2", "thystame : 1" } }; axes = GetComponent <AxisKeyDown>(); axes.callbacks.Add("Next", OnNext); axes.callbacks.Add("Prev", OnPrev); updateDisplay(); }
void Start() { axes = GetComponent <AxisKeyDown>(); axes.callbacks.Add("Cancel", OnCancel); axes.callbacks.Add("Start", OnStart); }