Exemple #1
0
    //private string[][] leveltxt = new string[][]
    //{
    //    new string[] { "joueur : 1", "lenemate : 1", "deraumère : 0", "sibur : 0", "mendiane : 0", "phiras : 0", "thystame : 0" },
    //    new string[] { "joueur : 2", "lenemate : 1", "deraumère : 1", "sibur : 1", "mendiane : 0", "phiras : 0", "thystame : 0" },
    //    new string[] { "joueur : 2", "lenemate : 2", "deraumère : 0", "sibur : 1", "mendiane : 0", "phiras : 2", "thystame : 0" },
    //    new string[] { "joueur : 4", "lenemate : 1", "deraumère : 1", "sibur : 2", "mendiane : 0", "phiras : 1", "thystame : 0" },
    //    new string[] { "joueur : 4", "lenemate : 1", "deraumère : 2", "sibur : 1", "mendiane : 3", "phiras : 0", "thystame : 0" },
    //    new string[] { "joueur : 6", "lenemate : 1", "deraumère : 2", "sibur : 3", "mendiane : 0", "phiras : 1", "thystame : 0" },
    //    new string[] { "joueur : 6", "lenemate : 2", "deraumère : 2", "sibur : 2", "mendiane : 2", "phiras : 2", "thystame : 1" }
    //};

    void Start()
    {
        leveltxt = new string[][]
        {
            new string[] { "joueur : 1", "lenemate : 1", null, null, null, null, null },
            new string[] { "joueur : 2", "lenemate : 1", "deraumère : 1", "sibur : 1", null, null, null },
            new string[] { "joueur : 2", "lenemate : 2", null, "sibur : 1", null, "phiras : 2", null },
            new string[] { "joueur : 4", "lenemate : 1", "deraumère : 1", "sibur : 2", "phiras : 1", null },
            new string[] { "joueur : 4", "lenemate : 1", "deraumère : 2", "sibur : 1", "mendiane : 3", null, null },
            new string[] { "joueur : 6", "lenemate : 1", "deraumère : 2", "sibur : 3", null, "phiras : 1", null },
            new string[] { "joueur : 6", "lenemate : 2", "deraumère : 2", "sibur : 2", "mendiane : 2", "phiras : 2", "thystame : 1" }
        };
        axes = GetComponent <AxisKeyDown>();
        axes.callbacks.Add("Next", OnNext);
        axes.callbacks.Add("Prev", OnPrev);
        updateDisplay();
    }
Exemple #2
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 void Start()
 {
     axes = GetComponent <AxisKeyDown>();
     axes.callbacks.Add("Cancel", OnCancel);
     axes.callbacks.Add("Start", OnStart);
 }