public override void OnInspectorGUI() { AutomataCelular3Estados automata = target as AutomataCelular3Estados; string[] opciones = new string[automata.reglasIniciales.Length]; for (int i = 0; i < opciones.Length; i++) { opciones[i] = automata.reglasIniciales[i].name; } EditorGUI.BeginChangeCheck(); ushort opc = (ushort)EditorGUILayout.Popup("Set Regla Global", automata.DistrubucionReglas == null?-1:automata.DistrubucionReglas[0], opciones); if (EditorGUI.EndChangeCheck() && automata.DistrubucionReglas != null) { if (modohalf) { for (int x = 0; x < automata.ancho; x++) { for (int y = 0; y < automata.alto; y++) { if ((ladoA && x < automata.ancho / 2) || (!ladoA && x >= automata.ancho / 2)) { automata.SetRegla(x + automata.ancho / 4, y, opc); } } } ladoA = !ladoA; } else { automata.SetReglaGlobal(opc); } } modohalf = EditorGUILayout.Toggle("Modo Mitad Reglas", modohalf); EditorGUILayout.BeginHorizontal(); if (GUILayout.Button("Ruido Global")) { automata.RuidoGlobal(); } if (GUILayout.Button("Ruido Central")) { automata.RuidoCentral(); } if (GUILayout.Button("Ruido Central Aditivo")) { automata.RuidoCentral(true); } EditorGUILayout.EndHorizontal(); DrawDefaultInspector(); }
private void Reset() { automata = FindObjectOfType <AutomataCelular3Estados>(); }
private void Reset() { automata = FindObjectOfType <AutomataCelular3Estados>(); rend = GetComponent <Renderer>(); }