private void Update() { if (enemy) { hpText.text = enemy.health.ToString("N2"); //Update Auras for (int i = 0; i < enemy.auraCount; i++) { AuraIcon icon = auraPanel.GetChild(i).GetComponent <AuraIcon>(); if (icon.owner == null) { icon.SetOwner(enemy); } icon.UpdateIcon(); } } }
public void Update() { if (!player) { return; } // Update each icon for (int i = 0; i < auraSlots; i++) { AuraIcon icon = GetAuraIcon(i); if (icon.owner == null) { icon.SetOwner(player); } icon.UpdateIcon(); } }