public void Initialize() { InputManager = new InputMapManager(this); InputManager.Add(new KeyboardInputMap(InputUnit.Keyboard, InputUnit.Mouse)); InputManager.Add(new GamePadInputMap(InputUnit.GamePads[0])); AudioUnit.Load("pulse_low_alt"); AudioUnit.Load("pulse_low"); AudioUnit.Load("pulse_mid"); AudioUnit.Load("pulse_high"); AudioUnit.Load("select"); AudioUnit.Load("refill"); AudioUnit.Load("bgm"); AudioUnit.Load("bgm1"); AudioUnit.Load("bgmboss"); AudioUnit.Load("boss_defeat"); ActiveScene = new IntroScreen(); }