public XmlDocument AtualizarAtributosMentais(XmlDocument planilha, AtributosMentaisPlanilha atributosMentais) { FuncoesSeiRPG.AlterarAtributoXML(planilha, "Planilha/Atributo/Mental", "Prioridade", atributosMentais.Prioridade.ToString()); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Atributo/Mental/Intelecto", atributosMentais.Intelecto.Valor.ToString()); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Atributo/Mental/Influencia", atributosMentais.Influencia.Valor.ToString()); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Atributo/Mental/Percepcao", atributosMentais.Percepcao.Valor.ToString()); return(planilha); }
public AtributosMentaisPlanilha ObterAtributosMentais(XmlDocument planilha) { AtributosMentaisPlanilha atributo = new AtributosMentaisPlanilha(); atributo.Prioridade = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarAtributoConteudo(planilha, "Planilha/Atributo/Mental", "Prioridade")); atributo.Intelecto.Valor = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Atributo/Mental/Intelecto")); atributo.Influencia.Valor = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Atributo/Mental/Influencia")); atributo.Percepcao.Valor = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Atributo/Mental/Percepcao")); return(atributo); }