// 当资源文件加载完毕 private void OnAssetFileLoad(AssetFileLoader loader) { // 注意 : 如果在加载过程中调用UnLoad,等资源文件加载完毕时不再执行后续准备工作。 if (Result != EAssetResult.Loading) { return; } // Check error if (loader.LoadState != EAssetFileLoadState.LoadAssetFileOK) { Result = EAssetResult.Failed; _userCallback?.Invoke(this); return; } if (this is AssetScene || this is AssetPackage) { bool result = OnPrepare(null); Result = result ? EAssetResult.OK : EAssetResult.Failed; _userCallback?.Invoke(this); } else if (this is AssetObject) { loader.LoadMainAsset(null, OnMainAssetLoad); } else { throw new System.NotImplementedException($"Not support invalid asset class."); } }
private void OnAssetFileLoad(AssetFileLoader loader) { // 注意 : 如果在加载过程中调用UnLoad,等资源文件加载完毕时不再执行后续准备工作。 if (Result != EAssetResult.Loading) { return; } if (loader.LoadState == EAssetFileLoadState.LoadAssetFileOK) { loader.LoadMainAsset(AssetType, OnAssetObjectLoad); } else { Result = EAssetResult.Failed; // 回调接口 if (_prepareCallback != null) { _prepareCallback.Invoke(this, Result); } } }