static void Main(string[] args) { try { Director director = new Director(); HeroBuilder builder = new ElfHeroBuilder(); Hero myHero = director.create(builder); Console.WriteLine(myHero.ToString()); IHero friendlyHero = myHero.Clone(); Console.WriteLine(friendlyHero.ToString()); Console.Write("Введите кол-во создаваемых объектов -> "); var counter = int.Parse(Console.ReadLine()); Console.Write("Введите тип создаваемых объектов ( 1 - пешие воины, 2 - всадники ) -> "); var type = int.Parse(Console.ReadLine()); if (type != 1 && type != 2) { throw new Exception("Введен неверный тип юнита"); } ArmyOfEnemies army = new ArmyOfEnemies(); if (type == 1) { for (int i = 0; i < counter; i++) { army.AddNewEnemy(new Unit(new FootEnemyFactory())); } } else if (type == 2) { for (int i = 0; i < counter; i++) { army.AddNewEnemy(new Unit(new EquestrianEnemyFactory())); } } foreach (var item in army.list) { Console.WriteLine(item.ToString()); } Console.ReadLine(); } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.Message); Console.ReadLine(); } }
static void Main(string[] args) { try { Director director = new Director(); HeroBuilder builder = new ElfHeroBuilder(); Hero myHero = director.create(builder); Console.WriteLine(myHero.ToString()); IHero friendlyHero = myHero.Clone(); Console.WriteLine(friendlyHero.ToString()); Console.Write("Введите кол-во создаваемых объектов -> "); var counter = int.Parse(Console.ReadLine()); Console.Write("Введите тип создаваемых объектов ( 1 - пешие воины, 2 - всадники ) -> "); var type = int.Parse(Console.ReadLine()); if (type != 1 && type != 2) { throw new Exception("Введен неверный тип юнита"); } ArmyOfEnemies army = new ArmyOfEnemies(); if (type == 1) { for (int i = 0; i < counter; i++) { army.AddNewEnemy(new Unit(new FootEnemyFactory())); } } else if (type == 2) { for (int i = 0; i < counter; i++) { army.AddNewEnemy(new Unit(new EquestrianEnemyFactory())); } } foreach (var item in army.list) { Console.WriteLine(item.ToString()); } // Lab02 start here Console.WriteLine(); Console.WriteLine(); Horse horse = new Horse(); myHero.Move(horse); Ally ally = new Ally(); AllyAdapter adapter = new AllyAdapter(ally); myHero.Move(adapter); Personage personage = new ElfPersonage(); Console.WriteLine(personage.Name); personage = new ExtraArmorPers(personage); Console.WriteLine(personage.Name); string nameOfMap = "Пустыня"; Map map = new Map(nameOfMap); map.Draw(); map.AddComponent(myHero); IComponent component = map.Find("Main Hero"); Console.WriteLine(component.Title); Console.ReadLine(); } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.Message); Console.ReadLine(); } }