protected void buttonSendCaract_Click(object sender, EventArgs e) { string tipoPoder = DropDownListPoder.SelectedItem.Value; Poderes carac1 = new Poderes(tipoPoder); string tipoHabilidad = DropDownListHabilidad.SelectedItem.Value; Habilidades carac2 = new Habilidades(tipoHabilidad); string tipoArma = DropDownListArma.SelectedItem.Value; Armas carac3 = new Armas(tipoArma); string tipoPersonalidad = DropDownListPersonalidad.SelectedItem.Value; Personalidad carac4 = new Personalidad(tipoPersonalidad); string tipoDebilidad = DropDownListDebilidad.SelectedItem.Value; Debilidades carac5 = new Debilidades(tipoDebilidad); CaracterizacionRepositories pp = new CaracterizacionRepositories(); pp.Poderes(carac1); pp.Habilidades(carac2); pp.Armas(carac3); pp.Personalidad(carac4); pp.Debilidades(carac5); Response.Redirect("CreatePersonajes.aspx"); }
void ExecuteLoadArmasCommand() { if (IsBusy) { return; } IsBusy = true; try { Armas.Clear(); foreach (var item in (new ArmaService()).GetArmas()) { Armas.Add(new Tuple <int, string>(item.Key, item.Value)); } } catch (Exception ex) { Debug.WriteLine(ex); } finally { IsBusy = false; } }
public void Setup() { rayoCongelante = new Armas("Rayo congelante", 100); torpedo = new Armas("Torpedo", 250); desinflaInador = new Armas("Desinfla-Inador", 150); objetos = new List <string> { "Piramide", "Suero mutante", "La luna" }; ciudad = new Ciudad(300, objetos, 150); armas = new List <Armas> { rayoCongelante, torpedo, desinflaInador }; bob = new Minions("Amarillo", 350, torpedo); kevin = new Minions("Amarillo", 150, rayoCongelante); stuart = new Minions("Violeta", 400, desinflaInador); minions = new List <Minions> { bob, kevin, stuart }; gru = new Villanos(minions, ciudad); }
// GET: Inventario/Armas/Edit/5 public ActionResult Edit(int?id) { UsuarioTO usuarioTO = Cache.DiccionarioUsuariosLogueados[User.Identity.Name]; var roles = usuarioTO.usuario.Roles; int rol = roles.Where(x => x.id_aplicacion == 3).Select(x => x.id_rol).SingleOrDefault(); ViewBag.rol = rol; if (id == null) { return(new HttpStatusCodeResult(HttpStatusCode.BadRequest)); } Armas armas = db.Armas.Find(id); if (armas == null) { return(HttpNotFound()); } ViewBag.id_estado_tipo = new SelectList(db.Estado_Tipo.Where(x => x.activo && !x.eliminado), "id_estado_tipo", "descripcion"); ViewBag.id_arma_estado = new SelectList(db.Arma_Estado.Where(x => x.activo && !x.eliminado && x.id_arma_estado == armas.id_arma_estado), "id_arma_estado", "descripcion", armas.id_arma_estado); ViewBag.id_arma_estado_policia = new SelectList(db.Arma_Estado_Policia.Where(x => x.activo && !x.eliminado && x.id_arma_estado_policia == armas.id_arma_estado_policia), "id_arma_estado_policia", "descripcion"); ViewBag.id_arma_tipo = new SelectList(db.Arma_Tipo.Where(x => x.activo && !x.eliminado && x.id_arma_tipo == armas.id_arma_tipo), "id_arma_tipo", "descripcion", armas.id_arma_tipo); ViewBag.id_proveedor = new SelectList(db.Proveedores.Where(x => x.activo && !x.eliminado && x.id_proveedor == armas.id_proveedor), "id_proveedor", "descripcion", armas.id_proveedor); ViewBag.id_marca = new SelectList(db.Marcas.Where(x => x.activo && !x.eliminado && x.id_marca == armas.id_marca), "id_marca", "descripcion", armas.id_marca); ViewBag.id_calibre = new SelectList(db.Calibres.Where(x => x.activo && !x.eliminado && x.id_calibre == armas.id_calibre), "id_calibre", "descripcion", armas.id_calibre); ViewBag.id_cliente = new SelectList(db.Clientes.Where(x => x.activo && !x.eliminado && x.id_cliente == armas.id_cliente), "id_cliente", "nombre", armas.id_cliente); ViewBag.id_ubicacion = new SelectList(db.Ubicaciones.Where(x => x.activo && !x.eliminado && x.id_ubicacion == armas.id_ubicacion), "id_ubicacion", "direccion"); ViewBag.id_bodega = new SelectList(db.Bodegas.Where(x => x.activo && !x.eliminado && x.id_bodega == armas.id_bodega), "id_bodega", "descripcion", armas.id_bodega); ViewBag.id_modelo = new SelectList(db.Modelos.Where(x => x.activo && !x.eliminado && x.id_modelo == armas.id_modelo), "id_modelo", "descripcion", armas.id_modelo); ViewBag.id_usuario_creacion = new SelectList(db.Usuarios, "id_usuario", "email", armas.id_usuario_creacion); ViewBag.id_usuario_eliminacion = new SelectList(db.Usuarios, "id_usuario", "email", armas.id_usuario_eliminacion); ViewBag.id_usuario_modificacion = new SelectList(db.Usuarios, "id_usuario", "email", armas.id_usuario_modificacion); ViewBag.fechaVencimiento = Convert.ToDateTime(armas.fecha_vencimiento).ToString("yyyy-MM-dd"); return(View(armas)); }
/// <summary> /// Cambia al arma especificada /// </summary> /// <param name="arma">Nombre del arma al que se quiere cambiar</param> public void CambioArma(Armas arma) { arrayArmas[(int)armaActual].transform.localPosition = (initPos[(int)armaActual]); arrayArmas[(int)armaActual].SetActive(false); armaActual = arma; arrayArmas[(int)armaActual].SetActive(true); LevelManager.instance.ActualizaDurabilidad(1, 1); switch (arma) { case Armas.Martillo: LevelManager.instance.CambiaSpriteUI(Armas.Martillo); break; case Armas.Lanza: scriptLanzaAtaque.ReseteaDurLanza(); LevelManager.instance.CambiaSpriteUI(Armas.Lanza); break; case Armas.Espada: scriptEspadaAtaque.ReseteaDurEspada(); LevelManager.instance.CambiaSpriteUI(Armas.Espada); break; case Armas.Tomahawk: scriptTomahawkAtaque.ReseteaDurTomahawk(); LevelManager.instance.CambiaSpriteUI(Armas.Tomahawk); break; } }
public ActionResult DeleteConfirmed(int id) { Armas armas = db.Armas.Find(id); db.Armas.Remove(armas); db.SaveChanges(); return(RedirectToAction("Index")); }
/// <summary> /// Cambia el sprite desplegado al indicado /// </summary> public void CambiaSpriteUI(Armas arma) { foreach (Image img in arrayArmas) { img.enabled = false; } arrayArmas[(int)arma].enabled = true; }
public ActionResult Edit([Bind(Include = "IDObjeto,IDArma,Nombre,Mt,Hit,Crit,Wt,ArmaPersonal,IDClase,Imagen")] Armas armas) { if (ModelState.IsValid) { db.Entry(armas).State = EntityState.Modified; db.SaveChanges(); return(RedirectToAction("Index")); } return(View(armas)); }
private void EquiparArma(int indiceArma) { for (int i = 0; i < armas.Length; i++) { armas[i].gameObject.gameObject.SetActive(false); } armaEquipada = armas[indiceArma]; armas[indiceArma].gameObject.SetActive(true); }
private void ActualizarTextoMunicion(Jugador jugador) { Armas armaEquipada = jugador.GetArmaEquipada(); int municionCargador = armaEquipada.GetMunicionActualCargador(); int municionInventario = armaEquipada.GetMunicionActualInventario(); textoMunicion.text = municionCargador + " / " + municionInventario; imagenArma.sprite = armaEquipada.GetIconoArma(); }
public Personaje ClonarProfundo() { return(new Personaje { Nombre = Nombre, Origen = Origen, IsRey = IsRey, Armas = Armas.Select(x => x.ClonarProfundo()).ToList(), Habilidades = Habilidades.Select(x => x.ClonarProfundo()).ToList() }); }
public ActionResult Create([Bind(Include = "IDObjeto,IDArma,Nombre,Mt,Hit,Crit,Wt,ArmaPersonal,IDClase,Imagen")] Armas armas) { if (ModelState.IsValid) { db.Armas.Add(armas); db.SaveChanges(); return(RedirectToAction("Index")); } return(View(armas)); }
public async Task <BotJogador> GetJogadorAsync(ulong id, DSharpPlus.Entities.DiscordUser user) { var jogador = await Jogadores.Find(x => x.Id == id).FirstOrDefaultAsync(); if (jogador == null) { jogador = new WafclastJogador(id); jogador.Personagem.Mochila.TryAddItem(Armas.BronzeDaggerAb()); } return(new BotJogador(jogador, this, user)); }
public ActionResult Edit(Armas armas) { if (ModelState.IsValid) { Armas armasEdit = db.Armas.Find(armas.id_arma); UsuarioTO usuarioTO = Cache.DiccionarioUsuariosLogueados[User.Identity.Name]; armasEdit.id_arma_estado = armas.id_arma_estado; armasEdit.id_arma_estado_policia = armas.id_arma_estado_policia; armasEdit.id_arma_tipo = armas.id_arma_tipo; armasEdit.id_proveedor = armas.id_proveedor; armasEdit.id_marca = armas.id_marca; armasEdit.id_calibre = armas.id_calibre; armasEdit.cantidad_municion = armas.cantidad_municion; armasEdit.registro = armas.registro; armasEdit.tenencia = armas.tenencia; armasEdit.portacion = armas.portacion; armasEdit.id_cliente = armas.id_cliente; armasEdit.id_ubicacion = armas.id_ubicacion; armasEdit.id_bodega = armas.id_bodega; armasEdit.valor = armas.valor; armasEdit.marcage = armas.marcage; armasEdit.id_modelo = armas.id_modelo; armasEdit.huella = armas.huella; armasEdit.largo = armas.largo; armasEdit.fecha_vencimiento = armas.fecha_vencimiento; armasEdit.fecha_robo = armas.fecha_robo; armasEdit.expediente = armas.expediente; armasEdit.responsable = armas.responsable; armasEdit.observaciones = armas.observaciones; armasEdit.activo = true; armasEdit.eliminado = false; armasEdit.id_usuario_modificacion = usuarioTO.usuario.id_usuario; armasEdit.fecha_modificacion = DateTime.Now; db.Entry(armasEdit).State = EntityState.Modified; db.SaveChanges(); return(RedirectToAction("Index")); } ViewBag.id_cliente = new SelectList(db.Clientes.Where(x => x.activo && !x.eliminado), "id_cliente", "nombre", armas.id_cliente); ViewBag.id_ubicacion = new SelectList(db.Ubicaciones.Where(x => x.activo && !x.eliminado), "id_ubicacion", "direccion"); ViewBag.id_usuario_creacion = new SelectList(db.Usuarios, "id_usuario", "email", armas.id_usuario_creacion); ViewBag.id_usuario_eliminacion = new SelectList(db.Usuarios, "id_usuario", "email", armas.id_usuario_eliminacion); ViewBag.id_usuario_modificacion = new SelectList(db.Usuarios, "id_usuario", "email", armas.id_usuario_modificacion); ViewBag.id_arma_estado = new SelectList(db.Arma_Estado.Where(x => x.activo && !x.eliminado), "id_arma_estado", "descripcion", armas.id_arma_estado); ViewBag.id_arma_estado_policia = new SelectList(db.Arma_Estado_Policia.Where(x => x.activo && !x.eliminado), "id_arma_estado_policia", "descripcion"); ViewBag.id_arma_tipo = new SelectList(db.Arma_Tipo.Where(x => x.activo && !x.eliminado), "id_arma_tipo", "descripcion", armas.id_arma_tipo); ViewBag.id_bodega = new SelectList(db.Bodegas.Where(x => x.activo && !x.eliminado), "id_bodega", "descripcion", armas.id_bodega); ViewBag.id_calibre = new SelectList(db.Calibres.Where(x => x.activo && !x.eliminado), "id_calibre", "descripcion", armas.id_calibre); ViewBag.id_marca = new SelectList(db.Marcas.Where(x => x.activo && !x.eliminado), "id_marca", "descripcion", armas.id_marca); ViewBag.id_modelo = new SelectList(db.Modelos.Where(x => x.activo && !x.eliminado), "id_modelo", "descripcion", armas.id_modelo); ViewBag.id_proveedor = new SelectList(db.Proveedores, "id_proveedor", "descripcion", armas.id_proveedor); return(View(armas)); }
void PickUp() { //se desactivan las puertas recogibles.Puertas(); //se activa el martillo armas = player.GetComponent <Armas>(); armas.ActivarMartillo(); //se destruyen el resto de armas recogibles.DestruirHijos(); //se destruye el objeto Destroy(this.gameObject); }
// GET: Armas/Delete/5 public ActionResult Delete(int?id) { if (id == null) { return(new HttpStatusCodeResult(HttpStatusCode.BadRequest)); } Armas armas = db.Armas.Find(id); if (armas == null) { return(HttpNotFound()); } return(View(armas)); }
public void Delete(Armas armas) { try { if (armas != null) { _context.Remove(armas); _context.SaveChanges(); } } catch (Exception ex) { throw new Exception(ex.Message); } }
public static Testemunha TestemunharAssassinato() { Locais primeiroLocal = Enum.GetValues(typeof(Locais)).Cast <Locais>().Min(); Locais ultimoLocal = Enum.GetValues(typeof(Locais)).Cast <Locais>().Max(); Locais localCrime = (Locais)Gen((int)primeiroLocal, ((int)ultimoLocal) + 1); Suspeitos primeiroSuspeito = Enum.GetValues(typeof(Suspeitos)).Cast <Suspeitos>().Min(); Suspeitos ultimoSuspeito = Enum.GetValues(typeof(Suspeitos)).Cast <Suspeitos>().Max(); Suspeitos assassino = (Suspeitos)Gen((int)primeiroSuspeito, ((int)ultimoSuspeito) + 1); Armas primeiraArma = Enum.GetValues(typeof(Armas)).Cast <Armas>().Min(); Armas ultimaArma = Enum.GetValues(typeof(Armas)).Cast <Armas>().Max(); Armas armaCrime = (Armas)Gen((int)primeiraArma, ((int)ultimaArma) + 1); return(new Testemunha(new Assassinato(armaCrime, localCrime, assassino))); }
public void Setup() { pistola = new Armas("calibre 38", 10); metralleta = new Armas("ar 15", 50); armas = new List <Armas> { pistola, metralleta }; gwen = new SpiderGwen(20, 0, 10); miles = new MilesMorales(20, 0, 5); peter = new PeterParker(20, 10); noir = new SpidermanNoir(20, 15, armas); kingPin = new KingPin(800); arañas = new List <Spidermans> { gwen, miles, peter, noir }; spiderTeam = new SpiderTeam(arañas, kingPin); }
static void Main(string[] args) { Combatientes Mage = new Combatientes(); Mage.Atacar = "Atacar"; Mage.AtaqueEspecial = "Mage Attack"; Mage.Defender = "Defender"; Combatientes Warrior = new Combatientes(); Warrior.Atacar = "Atacar"; Warrior.AtaqueEspecial = "Warrior Attack"; Warrior.Defender = "Defender"; Combatientes Knight = new Combatientes(); Knight.Atacar = "Atacar"; Knight.AtaqueEspecial = "Knight Attack"; Knight.Defender = "Defender"; Armaduras armadura1 = new Armaduras(); armadura1.armorPoints = 3; Armaduras armadura2 = new Armaduras(); armadura2.armorPoints = 5; Armaduras armadura3 = new Armaduras(); armadura3.armorPoints = 7; Armas cuchillo = new Armas(); cuchillo.Damage = 6; cuchillo.Habilidad = "Corto Alcance"; Armas pistola = new Armas(); pistola.Damage = 9; pistola.Habilidad = "Largo Alcance"; Armas cuerda = new Armas(); cuerda.Damage = 2; cuerda.Habilidad = "Ahogar"; }
public void Add(Armas armas) { try { if (armas != null) { if (armas.Id == 0) { _context.Add(armas); } _context.SaveChanges(); } } catch (Exception ex) { throw new Exception(ex.Message); } }
public void Palpitar_Clicked(object sender, EventArgs e) { if (_suspeito == null || _local == null || _arma == null) { viewModel.Resultado = "Escolha corretamente as opções"; return; } Armas arma = (Armas)_arma.Item1; Locais local = (Locais)_local.Item1; Suspeitos suspeito = (Suspeitos)_suspeito.Item1; Assassinato palpite = new Assassinato(arma, local, suspeito); var resposta = TestemunhaDoCrime.RespondeChute(palpite); switch (resposta) { case 0: viewModel.Resultado = "Fim do Jogo, você acertou!!!"; break; case 1: viewModel.Resultado = "Assassino Incorreto"; break; case 2: viewModel.Resultado = "Local do Crime Incorreto"; break; case 3: viewModel.Resultado = "Arma do Crime Incorreta"; break; default: viewModel.Resultado = "Escolha o suspeito, o local e a arma do crime"; break; } }
// Use this for initialization void Awake() { contador = Random.Range(tempoTiroRange.x, tempoTiroRange.y); meuRigidbody2D = GetComponent <Rigidbody2D> (); recarregando = false; morto = false; meuAnimator = GetComponentInChildren <Animator> (); jose = GameObject.FindWithTag("Player").transform; larguraInicial = transform.localScale.x; //Sorteia e cria uma arma para o inimigo minhaArma = Instantiate(armas [Random.Range(0, 3)], transform).GetComponent <Armas> (); minhaArma.enabled = true; //Coloca a arma na mão certa if (minhaArma.maoEsquerda) { minhaArma.GetComponent <MudarPai> ().MudarMeuPai(maoEsquerda); } else { minhaArma.GetComponent <MudarPai> ().MudarMeuPai(maoDireita); } meuAnimator.SetInteger("armaId", minhaArma.armaId); //Colocar a arma criada no mesmo layer na mão dele, posi os inimigos estão em uma orderm de layer diferente da do jogador SpriteRenderer[] imagens = minhaArma.GetComponentsInChildren <SpriteRenderer> (); for (int i = 0; i < imagens.Length; i++) { imagens [i].sortingOrder = -3; } }
public ActionResult Create([Bind(Include = "id_arma,id_arma_estado,id_arma_estado_policia,id_arma_tipo,id_proveedor,id_marca,id_calibre,cantidad_municion,registro,tenencia,portacion,id_cliente,id_ubicacion,observaciones,id_bodega,valor,marcage,id_modelo,huella,largo,fecha_vencimiento,fecha_robo,expediente,responsable,activo,eliminado,id_usuario_creacion,id_usuario_modificacion,id_usuario_eliminacion,fecha_creacion,fecha_modificacion,fecha_eliminacion")] Armas armas) { if (ModelState.IsValid) { db.Armas.Add(armas); db.SaveChanges(); return(RedirectToAction("Index")); } ViewBag.id_cliente = new SelectList(db.Clientes.Where(x => x.activo && !x.eliminado), "id_cliente", "nombre", armas.id_cliente); ViewBag.id_ubicacion = new SelectList(db.Ubicaciones.Where(x => x.activo && !x.eliminado), "id_ubicacion", "direccion"); ViewBag.id_usuario_creacion = new SelectList(db.Usuarios, "id_usuario", "email", armas.id_usuario_creacion); ViewBag.id_usuario_eliminacion = new SelectList(db.Usuarios, "id_usuario", "email", armas.id_usuario_eliminacion); ViewBag.id_usuario_modificacion = new SelectList(db.Usuarios, "id_usuario", "email", armas.id_usuario_modificacion); ViewBag.id_arma_estado = new SelectList(db.Arma_Estado.Where(x => x.activo && !x.eliminado), "id_arma_estado", "descripcion", armas.id_arma_estado); ViewBag.id_arma_estado_policia = new SelectList(db.Arma_Estado_Policia.Where(x => x.activo && !x.eliminado), "id_arma_estado_policia", "descripcion"); ViewBag.id_arma_tipo = new SelectList(db.Arma_Tipo.Where(x => x.activo && !x.eliminado), "id_arma_tipo", "descripcion", armas.id_arma_tipo); ViewBag.id_bodega = new SelectList(db.Bodegas.Where(x => x.activo && !x.eliminado), "id_bodega", "descripcion", armas.id_bodega); ViewBag.id_calibre = new SelectList(db.Calibres.Where(x => x.activo && !x.eliminado), "id_calibre", "descripcion", armas.id_calibre); ViewBag.id_marca = new SelectList(db.Marcas.Where(x => x.activo && !x.eliminado), "id_marca", "descripcion", armas.id_marca); ViewBag.id_modelo = new SelectList(db.Modelos.Where(x => x.activo && !x.eliminado), "id_modelo", "descripcion", armas.id_modelo); ViewBag.id_proveedor = new SelectList(db.Proveedores.Where(x => x.activo && !x.eliminado), "id_proveedor", "descripcion", armas.id_proveedor); return(View(armas)); }
private void Start() { eter = gameObject.GetComponent <GestionEter>(); armaEquipada = GameObject.Find("Arma protagonista").GetComponent <Armas>(); }
public Mavericks(int destreza, Armas armas) { this.destreza = destreza; this.armas = armas; }
protected void btnEnviar_Click(object sender, EventArgs e) { #region "Atributos" string nombre = Convert.ToString(tbNombre.Text); string nacionalidad = Convert.ToString(tbNacionalidad.Text); char genero = Convert.ToChar(dlGenero.SelectedItem.Value); #endregion #region "Carácteristicas" string liga = rbLiga.SelectedItem.Value; string typePersonaje = TypePersonaje.SelectedItem.Value; #endregion ////Creando los Enemigos por defecto Humanos flash = new Humanos("flash", 'M', "USA"); Humanos mujerMaravilla = new Humanos("mujerMaravilla", 'M', "USA"); Aliens superMan = new Aliens("superMan", 'M', "Martes"); Aliens hulk = new Aliens("hulk", 'M', "Martes"); //Insertando enemigos a la Lista PersonajesRepositories ppp = new PersonajesRepositories(); ppp.addEnemigos(flash, mujerMaravilla, superMan, hulk); if (typePersonaje == "humano") { Humanos personaje = new Humanos(nombre, genero, nacionalidad); //iniciando Caracteristicas Caracterizacion armasPerson = new Armas(); // Añadiendo Armas if (chCatana.Checked) { armasPerson = new Catana(armasPerson); } if (chAk47.Checked) { armasPerson = new Ak47(armasPerson); } if (chManun.Checked) { armasPerson = new ArmaManun(armasPerson); } if (chEspada.Checked) { armasPerson = new Espada(armasPerson); } //Añadiendo las Armas a Batman personaje.add(armasPerson); ppp.addPersonaje(personaje); Response.Redirect("Default.aspx"); } if (typePersonaje == "shumano") { SuperHumanos personaje = new SuperHumanos(nombre, genero, nacionalidad); } if (typePersonaje == "aliens") { Aliens personaje = new Aliens(nombre, genero, nacionalidad); } if (typePersonaje == "artificiales") { double version = Convert.ToDouble(tbVersion); Artificiales personaje = new Artificiales(nombre, genero, version); } }
private void ArMasDialog_Load(object sender, EventArgs e) { this.BackColor = MainForm.express_theme_color; this.armas = new Armas(true); this.splashScreenManager1.ShowWaitForm(); this.cbPreNam.Text = this.poprit.cust.First().PreName; this.txtCusNam.Text = this.poprit.cust.First().Name; this.txtAddr01.Text = this.poprit.cust.First().Addr01; this.txtAddr02.Text = this.poprit.cust.First().Addr02; this.txtAddr03.Text = this.poprit.cust.First().Addr03; this.txtZipCod.Text = this.poprit.cust.First().ZipCod; this.txtTelNum.Text = this.poprit.cust.First().TelNum; this.txtTaxId.Text = this.poprit.cust.First().TaxId; // get all istab this.istab = MainForm.LoadIstabFromDBF(this.main_form.config); this.prenam = this.istab.Where(i => i.tabtyp == "51" && i.typcod.Trim() == "06").ToList(); this.custyp = this.istab.Where(i => i.tabtyp == "45").ToList(); this.remark = this.istab.Where(i => i.tabtyp == "51" && i.typcod.Trim() == "18").ToList(); this.areacod = this.istab.Where(i => i.tabtyp == "40").ToList(); this.dlvby = this.istab.Where(i => i.tabtyp == "41").ToList(); this.glacc = MainForm.LoadGlaccFromDBF(this.main_form.config).Where(g => g.acctyp == "0").ToList(); this.oeslm = MainForm.LoadOeslmFromDBF(this.main_form.config); foreach (var item in this.prenam) { this.cbPreNam.Properties.Items.Add(item); } foreach (var item in this.custyp) { this.cbCusTyp.Properties.Items.Add(item); } foreach (var item in this.remark) { this.cbRemark.Properties.Items.Add(item); } foreach (var item in this.areacod) { this.cbAreaCod.Properties.Items.Add(item); } foreach (var item in this.dlvby) { this.cbDlvBy.Properties.Items.Add(item); } foreach (var item in this.glacc) { this.cbAccNum.Properties.Items.Add(item); } foreach (var item in this.oeslm) { this.cbSlmCod.Properties.Items.Add(item); } foreach (var item in this.tabpr) { this.cbTabPr.Properties.Items.Add(item); } this.splashScreenManager1.CloseWaitForm(); }
protected override void OnCreate(Bundle savedInstanceState) { base.OnCreate(savedInstanceState); // Set our view from the "main" layout resource SetContentView(Resource.Layout.Main); TestemunhaDoCrime = RandomCrimeGenerator.TestemunharAssassinato(); // Get our button from the layout resource, // and attach an event to it Button button = FindViewById <Button>(Resource.Id.myButton); button.Text = "Dê um Palpite"; Button btnNovo = FindViewById <Button>(Resource.Id.btnNovo); btnNovo.Text = "Novo Jogo"; btnNovo.Visibility = Android.Views.ViewStates.Invisible; button.Click += delegate { TextView txtResultado = FindViewById <TextView>(Resource.Id.txtResultado); txtResultado.Text = ""; EditText txtArma = FindViewById <EditText>(Resource.Id.textView1); EditText txtLocal = FindViewById <EditText>(Resource.Id.textView2); EditText txtSuspeito = FindViewById <EditText>(Resource.Id.textView3); if (string.IsNullOrWhiteSpace(txtArma.Text) || string.IsNullOrWhiteSpace(txtLocal.Text) || string.IsNullOrWhiteSpace(txtSuspeito.Text)) { txtResultado.Text = "Escolha corretamente as opções"; return; } Armas arma = (Armas)Convert.ToInt32(txtArma.Text); Locais local = (Locais)Convert.ToInt32(txtLocal.Text); Suspeitos suspeito = (Suspeitos)Convert.ToInt32(txtSuspeito.Text); Assassinato palpite = new Assassinato(arma, local, suspeito); var resposta = TestemunhaDoCrime.RespondeChute(palpite); switch (resposta) { case 0: txtResultado.Text = "Fim do Jogo, você acertou!!!"; btnNovo.Visibility = Android.Views.ViewStates.Visible; break; case 1: txtResultado.Text = "Assassino Incorreto"; break; case 2: txtResultado.Text = "Local do Crime Incorreto"; break; case 3: txtResultado.Text = "Arma do Crime Incorreta"; break; default: txtResultado.Text = "Escolha o suspeito, o local e a arma do crime"; break; } }; btnNovo.Click += delegate { btnNovo.Visibility = Android.Views.ViewStates.Invisible; TestemunhaDoCrime = RandomCrimeGenerator.TestemunharAssassinato(); }; }
public void getArma(Arma arma) { Armas.Add(arma); ArmaActiva = arma; //recupera un arma }