public void OnDrop(PointerEventData eventData) { valija = gameObject.GetComponent <Valija>(); if (valija == null) { FindObjectOfType <Valija>().CerrarValija(); } armario = gameObject.GetComponent <Armario>(); Draggable d = eventData.pointerDrag.GetComponent <Draggable>(); if (d != null) { d.panelDeRetorno = this.transform; if (valija != null) { //si el objeto fue soltado en la valija FindObjectOfType <Valija>().VerificaObjetosColocadosEnValija(eventData.pointerDrag); //envia a la valija el objeto soltado FindObjectOfType <Valija>().CerrarValija(); } if (armario != null) { //si el objeto fue soltado en el armario FindObjectOfType <Armario>().VerificaObjetosColocadosEnArmario(eventData.pointerDrag); } } }
public void Excluir(Armario armario) { var strQuery = string.Format("DELETE FROM tblarmario WHERE idarmario={0}", armario.ArmarioId); using (cnx = new ConexaoBD()) cnx.CommNom(strQuery); }
private void Awake() { controladorLugares = GameObject.Find("ControladorLugares"); CI = FindObjectOfType <ControladorIntentos>(); CL = controladorLugares.GetComponent <ControladorLugares>(); AR = FindObjectOfType <Armario>(); imagenesEnValija = new List <Sprite>(); imagenesEnValija.Clear(); }
public void Salvar(Armario armario) { if (armario.ArmarioId > 0) { Alterar(armario); } else { Inserir(armario); } }
private void Alterar(Armario armario) { var strQuery = ""; strQuery += "UPDATE tblarmario SET "; strQuery += string.Format("codigo='{0}', descricao='{1}' ", armario.Codigo, armario.Descricao); strQuery += string.Format("WHERE idarmario={0} ", armario.ArmarioId); using (cnx = new ConexaoBD()) cnx.CommNom(strQuery); }
private void Awake() { CE = GameObject.Find("ControladorEscenas"); controladorEscenas = CE.GetComponent <ControladorEscenas>(); CL = GameObject.Find("ControladorLugares"); controladorLugares = CL.GetComponent <ControladorLugares>(); AR = FindObjectOfType <Armario>(); CI = FindObjectOfType <ControladorIntentos>(); }
private void Awake() { VA = FindObjectOfType <Valija>(); AR = FindObjectOfType <Armario>(); listaObjetosBotonesCreados = new List <GameObject>(); listaObjetosBotonesCreados.Clear(); for (int a = 0; a < cantidadIntentos; a++) { objetoBotonCreado = Instantiate(prefabIntentos); objetoBotonCreado.transform.SetParent(transform); listaObjetosBotonesCreados.Add(objetoBotonCreado); } }
private void Inserir(Armario armario) { var strQuery = ""; int id; List <Armario> lid; lid = ListAll(); id = lid[lid.Count - 1].ArmarioId + 1; strQuery += "INSERT INTO tblarmario(idarmario, codigo, descricao) "; strQuery += string.Format("VALUES ({0}, '{1}', '{2}')", id, armario.Codigo, armario.Descricao); using (cnx = new ConexaoBD()) cnx.CommNom(strQuery); }
private List <Armario> ListStandart(string strQuery) { var lista = new List <Armario>(); using (cnx = new ConexaoBD()) { var dt = cnx.Datatable(strQuery); var registro = new Armario(); for (int i = 0; i < dt.Rows.Count; i++) { lista.Add(One(dt, i)); } } return(lista); }
private Armario One(DataTable dt, int pos) { if (dt.Rows.Count > 0) { var registro = new Armario() { ArmarioId = int.Parse(dt.Rows[pos]["idarmario"].ToString()), Codigo = dt.Rows[pos]["codigo"].ToString(), Descricao = dt.Rows[pos]["descricao"].ToString() }; return(registro); } else { return(new Armario()); } }
private void Start() { //photonView = gameObject.GetComponent<PhotonView>(); dad = transform.GetComponentInParent <Armario>(); }
private void Awake() { controladorLugares = GameObject.Find("ControladorLugares"); CL = controladorLugares.GetComponent <ControladorLugares>(); AR = FindObjectOfType <Armario>(); }
public static void Main(string[] args) { Console.Clear(); //Cadastro da pessoa string nome; string senha; string telefone; string email; Console.WriteLine("CADASTRO INICIAL\n"); while (true) { Console.WriteLine("Digite seu nome: "); nome = Console.ReadLine(); try{ if (nome.Length <= 3) { throw new Exception("Nome inválido!"); } else { break; } } catch (Exception) { Console.WriteLine("Nome inválido!"); continue; } } while (true) { Console.WriteLine("Digite sua senha: "); senha = Console.ReadLine(); try{ if (senha.Length < 6) { throw new Exception("Senha menor do que 6 dígitos!"); } else { break; } } catch (Exception) { Console.WriteLine("Senha menor do que 6 dígitos!"); continue; } } while (true) { Console.WriteLine("Digite seu telefone:"); telefone = Console.ReadLine(); try{ if (telefone.Length < 8) { throw new Exception("E-mail inválido!"); } else { break; } } catch (Exception) { Console.WriteLine("E-mail inválido!"); continue; } } while (true) { Console.WriteLine("Digite seu email: "); email = Console.ReadLine(); try{ int indexEmail = email.IndexOf('@'); if (indexEmail == -1) { throw new Exception("E-mail inválido!"); } else { break; } } catch (Exception) { Console.WriteLine("E-mail inválido!"); continue; } } Pessoa cadastro = new Pessoa(nome, senha, telefone, email); Console.Clear(); //Menu string menu; bool repetir = true; Armario armario = new Armario(); Geladeira geladeira = new Geladeira(); Item item = new Item(); Lixeira lixeira = new Lixeira(); while (repetir == true) { //Mostra o username Console.WriteLine("\n══════════════════════════════════════════ "); Console.WriteLine(" Usuario: " + (Pessoa.username = nome)); Console.WriteLine("══════════════════════════════════════════ "); Console.WriteLine(" "); Console.WriteLine("╔═════════════MENU DE OPÇÕES═════════════╗ "); Console.WriteLine("║ 1 - DADOS DO USUARIO ║ "); Console.WriteLine("║ ║ "); Console.WriteLine("║ 2 - CADASTRO DE ITENS ║ "); Console.WriteLine("║ ║ "); Console.WriteLine("║ 3 - CHECAR ARMARIO ║ "); Console.WriteLine("║ ║ "); Console.WriteLine("║ 4 - CHECAR GELADEIRA ║ "); Console.WriteLine("║ ║ "); Console.WriteLine("║ 5 - JOGAR ITEM NO LIXO ║ "); Console.WriteLine("║ ║ "); Console.WriteLine("║ 6 - LIMPAR CONSOLE ║ "); Console.WriteLine("║ ║ "); Console.WriteLine("║ 7 - SAIR ║ "); Console.WriteLine("╚════════════════════════════════════════╝ "); Console.WriteLine(" "); Console.Write("Escolha uma opção: "); menu = Console.ReadLine(); Console.Clear(); Console.WriteLine(" "); //Opções do menu switch (menu) { //Mostra os dados de cadastro do usuario case "1": cadastro.SaidaCadastro(cadastro); break; //Cadastro dos itens case "2": item.EscreverItem(); break; //Lê uma lista de itens e adciona ao armario case "3": try{ armario.AdicionarItens(); armario.SaidaLista(); } catch (Exception) { Console.WriteLine("SEU ARMARIO ESTA VAZIO!"); } break; //Lê uma lista de itens e adciona a geladeira case "4": try{ geladeira.AdicionarItens(); geladeira.SaidaLista(); } catch (Exception) { Console.WriteLine("SUA GELADEIRA ESTA VAZIA!"); } break; //Simula itens que foram jogados para a lixeira case "5": lixeira.SaidaLixeira(); break; //Limpa o console case "6": Console.Clear(); break; //Sai do programa case "7": Console.WriteLine("FINALIZADO COM SUCESSO!"); item.DeletarArquivos(); repetir = false; break; //Caso não seja nenhuma das opções acima default: Console.WriteLine("OPÇÃO INVALIDA..."); break; } } }
public static void Main(string[] args) { Console.Clear(); //Cadastro da pessoa string nome; string senha; string telefone; string email; Console.WriteLine("CADASTRO INICIAL\n"); Console.WriteLine("Digite seu nome: "); nome = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("Digite sua senha: "); senha = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("Digite seu telefone: "); telefone = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("Digite seu email: "); email = Console.ReadLine(); Pessoa cadastro = new Pessoa(nome, senha, telefone, email); Console.Clear(); //Menu string menu; bool repetir = true; Armario armario = new Armario(); Item item = new Item(); Lixeira lixeira = new Lixeira(); while (repetir == true) { Console.WriteLine(" "); Console.WriteLine("╔═════════════MENU DE OPÇÕES═════════════╗ "); Console.WriteLine("║ 1 - DADOS DO USUARIO ║ "); Console.WriteLine("║ ║ "); Console.WriteLine("║ 2 - CADASTRO DE ITENS ║ "); Console.WriteLine("║ ║ "); Console.WriteLine("║ 3 - CHECAR ARMARIO ║ "); Console.WriteLine("║ ║ "); Console.WriteLine("║ 4 - JOGAR ITEM NO LIXO ║ "); Console.WriteLine("║ ║ "); Console.WriteLine("║ 5 - LIMPAR CONSOLE ║ "); Console.WriteLine("║ ║ "); Console.WriteLine("║ 6 - SAIR ║ "); Console.WriteLine("╚════════════════════════════════════════╝ "); Console.WriteLine(" "); Console.Write("Escolha uma opção: "); menu = Console.ReadLine(); Console.Clear(); Console.WriteLine(" "); //Opções do menu switch (menu) { //Mostra os dados de cadastro do usuario case "1": cadastro.SaidaCadastro(cadastro); break; //Cadastro dos itens case "2": item.EscreverItem(); break; //Lê uma lista de itens e adciona ao armario case "3": armario.AdicionarItens(); armario.SaidaLista(); break; //Simula itens que foram jogados para a lixeira case "4": lixeira.SaidaLixeira(); break; //Limpa o console case "5": Console.Clear(); break; //Sai do programa case "6": Console.WriteLine("Saindo..."); item.DeletarArquivos(); repetir = false; break; //Caso não seja nenhuma das opções acima default: Console.WriteLine("Opção invalida..."); break; } } }