// Update is called once per frame void Update() { if (arma != null && arma.podeAtacar) { arma.atacar(true); } }
void tratarTiro() { //bool tiro = Input.GetButtonDown ("Fire1"); //tiro |= Input.GetButtonDown ("Fire2"); if (ControllerScript.isFire) { ArmaScript arma = GetComponent <ArmaScript>(); if (arma != null) { // false pois nao sou o inimigo arma.atacar(false); } } }