public void Equipo_esArmaEquipada_DevuelveFalsoSiNoEsArmaEquipada() { ArmaCuerpoACuerpo armaNueva = new ArmaCuerpoACuerpo(); equipo.ArmaEquipada = arma; Assert.IsFalse(equipo.esArmaEquipada(armaNueva)); }
public void SetUp() { armadura = new Armadura(); armadura.ModificadorActual = 1; anillo1 = new Anillo(2, 3, 1, 5, -2, false, 10); anillo2 = new Anillo(-2, -1, 3, 1, 0, true, 10); anillo3 = new Anillo(-1, 0, 0, 0, 0, true, 20); arma = new ArmaCuerpoACuerpo(); arma.ModificadorActual = 3; arma.DadoDaño = new Dado(6); UnityEngine.Random.InitState(42); // Range(1, 7) = {2, 1, 6, 2, 3, 1, 6, 3, 3, 5, ...} equipo = new Equipo(); }
public void SetUp() { armaCuerpoACuerpo = new ArmaCuerpoACuerpo(); }