public void Boot() { // Used for testing. RegisterCommand("respawn", new Action <int, List <object>, string>((source, args, raw) => { BaseScript.TriggerEvent("playerSpawned"); }), true); GetInstance().RegisterEventHandler("playerSpawned", new Action(OnPlayerSpawned)); GetInstance().RegisterEventHandler("jrp:initClient", new Action(OnInitClient)); GetInstance().RegisterEventHandler("jrp:createNewCharacter", new Action(OnCreateNewCharacter)); Appereance = new Appereance(); }
public async Task <IActionResult> OnPostAddActorAsync(int?id, int?actorToAddID) { Movie movieToUpdate = await _context.Movies .Include(a => a.Appeareances) .ThenInclude(a => a.Actor) .FirstOrDefaultAsync(m => m.ID == Movie.ID); await TryUpdateModelAsync <Movie>(movieToUpdate); if (actorToAddID != null) { Actor actorToAdd = await _context.Actors.Where(a => a.ID == actorToAddID).FirstOrDefaultAsync(); if (actorToAdd != null) { var appereanceToAdd = new Appereance() { ActorID = actorToAddID.Value, Actor = actorToAdd, MovieID = movieToUpdate.ID, Movie = movieToUpdate }; movieToUpdate.Appeareances.Add(appereanceToAdd); } } try { await _context.SaveChangesAsync(); } catch (DbUpdateConcurrencyException) { if (!MovieExists(Movie.ID)) { return(NotFound()); } else { throw; } } return(Redirect(Request.Path + $"?id={id}")); }
public void Run() { // Flyweight // Obecny kod za każdym razem ładuje/tworzy obiekt typu Appereance. // Jest to bardzo czasochłonne, jedna inicjalizacja trwa aż 1 sekundę. // Przy 100 obiektach to prawie 2 minuty, a przy milionie... // Proszę przerobić poniższy kod, aby wykorzystał wzorzec Pyłek // Utworzyć należy klasy Flyweight oraz FlyweightFactory. // Factory ma za zadanie zwrócić obiekt, jeśli był wcześniej skonstruowany. // Jeśli nie utworzyć nowy i przechować. // Zakładajac, że mamy 3 kolory i 3 rozmiary na konsoli nie powinno wypisaź się więcej niż 9 razy: Loading asset - it takes 1 second // W tym zadaniu MOŻNA i NALEŻY modyfikować niektore klasy, jak i wnętrze funkcji Run() // // Na e.wsei wrzucamy dwie klasy Flyweight oraz FlyweightFactory for (int i = 0; i < 100; i++) { Color randomColor = RandomEnumValue <Color>(); Size randomSize = RandomEnumValue <Size>(); Appereance appereance = new Appereance(randomColor, randomSize); new ChristmasTreeBall(new Random().Next(1000), new Random().Next(1000), appereance).Display(); } }
public ChristmasTreeBall(int x, int y, Appereance appereance) { this.x = x; this.y = y; this.appereance = appereance; }