private static void MenuSistema() { Console.WriteLine("Escolha uma das opções do menu:"); Console.WriteLine("1 - Calculo de área"); Console.WriteLine("2 - Mostrar Animação"); Console.WriteLine("3 - Sair do sistema"); var menuEscolhido = int.Parse(Console.ReadLine()); switch (menuEscolhido) { case 1: { CalculaArea(); MenuSistema(); } break; case 2: { AnimacoesEmFrames.ExecutarAnimacao(); MenuSistema(); } break; case 3: { Console.WriteLine("Saindo..."); return; } default: break; } }
private static void MenuSistema() { Console.WriteLine("Escolha uma das opcoes do menu: "); Console.WriteLine("1 - Calculo de area"); Console.WriteLine("2 - Mostrar Animacao"); Console.WriteLine("3 - Listar as cervejas "); Console.WriteLine("4 - Listar Car"); Console.WriteLine("5 - sair do sistema"); var menuEscolhido = int.Parse(Console.ReadLine()); switch (menuEscolhido) { case 1: { CalculaArea(); MenuSistema(); } break; case 2: { // quando nao é static cpodemos colocar new objeto static ja esta na memoria AnimacoesEmFrames.Iniciar(); MenuSistema(); } break; case 3: { ShowList.ListaString(); } break; case 4: { ListCar.ListaCar(); } break; case 5: { Console.WriteLine("Saindo....."); return; } //break; default: break; } }
public static void MenuSistema() { Console.WriteLine("Escolha uma das opções do menu:"); Console.WriteLine("1 - Calculo de área"); Console.WriteLine("2 - Mostrar animação"); Console.WriteLine("3 - Mostrar Listas Cerveja"); Console.WriteLine("4 - Lista de Carro"); Console.WriteLine("5 -Sair do sistema"); var menuEscolhido = int.Parse(Console.ReadLine()); switch (menuEscolhido) { case 1: { var metodoDoAmiguinho = new MinhaBiblioteca.CalculosDeArea(); Console.WriteLine(metodoDoAmiguinho.CalculaAreaDoQuadrado(3)); MenuSistema(); } break; case 2: { AnimacoesEmFrames.ExecutarAnimacao(); MenuSistema(); } break; case 3: { ListaDeCervejas.ListarCervejas(); MenuSistema(); } break; case 4: { ListaDeCarros.Listar5Carros(); MenuSistema(); } break; case 5: { Console.WriteLine("Saindo..."); return; } default: break; } }
/// <summary> /// MOSTRA O MENU /// </summary> private static void MenuSistema() { Console.WriteLine("Escolha uma das opções do menu: "); Console.WriteLine("1 - Calculo de área"); Console.WriteLine("2 - Mostrar Animação"); Console.WriteLine("3 - Mostrar Lista de Cervejas"); Console.WriteLine("4 - Mostrar Lista de Carros"); Console.WriteLine("5 - sair do sistema"); var menuEscolhido = int.Parse(Console.ReadLine()); switch (menuEscolhido) { case 1: { CalculaArea(); MenuSistema(); } break; case 2: { AnimacoesEmFrames.Arvore(); MenuSistema(); } break; case 3: { ListarCervejas.ListaCervejasME(); MenuSistema(); } break; case 4: { ListarCarros.ListarCarrosMe(); MenuSistema(); } break; case 5: { Console.WriteLine("Saindo..."); return; } } }
/// <summary> /// Menu de acesso a informações, com 4 opções, utilizando class da MinhaBiblioteca /// </summary> private static void MenuSistema() { Console.WriteLine("Escolha uma das opções do menu:"); Console.WriteLine("1 - Cálculo de área"); Console.WriteLine("2 - Mostrar animação"); Console.WriteLine("3 - Mostra lista de cerveja"); Console.WriteLine("4 - Mostra lista de marcas de carros"); Console.WriteLine("5 - Sair do sistema"); var meuEscolhido = int.Parse(Console.ReadLine()); switch (meuEscolhido) { case 1: { CalculaArea(); MenuSistema(); } break; case 2: { AnimacoesEmFrames.AnimacaoDeArvore(); MenuSistema(); } break; case 3: { ListagemDeCerveja.ListaDeCerveja(); MenuSistema(); } break; case 4: { ListagemDeCarros.ListaDeCarros(); MenuSistema(); } break; case 5: { Console.WriteLine("Saindo..."); Thread.Sleep(350); return; } } }
private static void MenuSistema() { Console.WriteLine("Escolha uma das opções do menu: "); Console.WriteLine("1 - Calculo de área"); Console.WriteLine("2 = Mostrar animação"); Console.WriteLine("3 - Mostrar lista de cerveja"); Console.WriteLine("4 - Mostrar lista de veículos"); Console.WriteLine("5 - Sair do sistema"); var menuEscolhido = int.Parse(Console.ReadLine()); switch (menuEscolhido) { case 1: { CalculaArea(); MenuSistema(); } break; case 2: { var anima = new AnimacoesEmFrames(); anima.Desenhe(); MenuSistema(); } break; case 3: { MostrarLista.nameCerveja(); MenuSistema(); } break; case 4: { showVeiculos(ListaCarro.listaVeiculos()); MenuSistema(); } break; case 5: { Console.WriteLine("Saindo......"); Console.ReadKey(); return; } default: break; } }
private static void menuSistema() { Console.WriteLine("Escolha uma das opções do menu:"); Console.WriteLine("1 - Calculo de área"); Console.WriteLine("2 - Mostrar animação"); Console.WriteLine("3 - Mostrar classe carro"); Console.WriteLine("4 - Mostrar classe cervejas"); var menuEscolhido = int.Parse(Console.ReadLine()); switch (menuEscolhido) { case 1: { CalculandoArea(); menuSistema(); } break; //case 2: { // var minhaclasseAnimacao = new AnimacoesEmFrames(); // minhaclasseAnimacao.Arvore(); menuSistema(); }break; //case 2 usando o metodo sem static tem que colocar var e new //case 2 usando com o static apenas chamar por exemplo: AnimaçõesEmFrames.Arvore(); menuSistema(); //não esquecer de fazer rebuild sempre que houver uma alteração. case 2: { AnimacoesEmFrames.Arvore(); menuSistema(); } break; case 3: { MostrarListas.MarcaCarros(); menuSistema(); } break; case 4: { MostrarListaCerveja.ListaCervejas(); menuSistema(); } break; case 5: { Console.WriteLine(); } break; } }
/// <summary> /// Menu de opcoes utlizando classes /// </summary> private static void MenuClasses()//menu usando biblioteca de classes { var escolha = string.Empty; Console.WriteLine("*#*#*#*#*#*#*#*#*#*#**#*#*#*#*"); Console.WriteLine("Menu de Opções disponíveis:"); Console.WriteLine("[1]Árvore"); Console.WriteLine("[2]Área de Quadrado"); Console.WriteLine("[3]Listas Cadastradas"); //Console.WriteLine("[4]Marcas de Carros mais procurados:"); Console.WriteLine("[4]Sair:"); escolha = Console.ReadKey().KeyChar.ToString(); switch (escolha) { case "1": { AnimacoesEmFrames.Arvoree(); MenuClasses(); } //arvore break; case "2": { CalculoArea(); MenuClasses(); } //calc area quadrado break; case "3": { Console.Clear(); ListaMarcas(); } //abre sub menu de listas cerveja/carro break; /*case "4": * { MontadorasCarros.ClasseListaCarros(); } * break;*/ case "4": { Console.WriteLine("Saindo..."); return; } default: { Console.Clear(); MenuClasses(); } break; } }
public static void PrintTree() { var tree = new AnimacoesEmFrames(); tree.PrintTree(); }
/// <summary> /// Aqui acessamos a árvore de um colega /// </summary> static void ArvoreDoAmiguinho() { AnimacoesEmFrames.Arvoree(); Console.ReadKey(); }
private static void arvoreDoAmigo() { AnimacoesEmFrames.Arvore(); Console.ReadKey(); }
private static void MenuSistema() { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta; Console.WriteLine("Escolha uma das opções do menu:"); Console.WriteLine(" 1 - Calculo de área"); Console.WriteLine("2 - Mostrar Animação"); Console.WriteLine("3 - Mostrar marcas de cerveja"); Console.WriteLine("4 - Mostrar marcas de carro"); Console.WriteLine("5 - Sair do Sistema"); var menuEscolhido = 0; try { menuEscolhido = int.Parse(Console.ReadLine()); } catch { Console.Clear(); MenuSistema(); } switch (menuEscolhido) { case 1: { Console.Clear(); CalculandoArea(); Retornando(); } break; case 2: { Console.Clear(); var desenho = new AnimacoesEmFrames(); desenho.PrintTree(); Retornando(); } break; case 3: { Console.Clear(); var cerveja = new ListarCerva(); cerveja.ListarCerveja(); Retornando(); } break; case 4: { Console.Clear(); var carros = new ListaCarros(); carros.ListarMarcas(); Retornando(); } break; case 5: { Console.WriteLine("Saindo..."); return; } default: Console.Clear(); MenuSistema(); break; } }