public void Morrer() { Destroy(gameObject, 3); animaZumbi.Morrer(); movimentaZumbi.Morrer(); this.enabled = false; ControlaAudio.instancia.PlayOneShot(somMorte); VerificarGeracaoKitMedico(porcentagemGerarKitMedico); scriptControlaInterface.AtualizarQuantidadeDeZumbisMortos(); meuGerador.DiminuirQuantidadeDeZumbisVivos(); }
public void Morrer() { animacaoChefe.Morrer(); movimentoChefe.Morrer(); this.enabled = false; agente.enabled = false; ControlaAudio.instancia.PlayOneShot(somMorte); scriptControlaInterface.AtualizarQuantidadeDeZumbisMortos(); Instantiate(kitMedico, transform.position, Quaternion.identity); Destroy(gameObject, 3); }