public void AddItemToAllItemsByType(Item item) { if (AllItemsByType.ContainsKey(item.Type)) { AllItemsByType[item.Type] += 1; return; } AllItemsByType.Add(item.Type, 1); }
public eItemType GetRandomFromAllItems() { int rand = UnityEngine.Random.Range(0, AllItemsByType.Count); return(AllItemsByType.ElementAt(rand).Key); }