void Start() { //Referenciando o componente da vida do chefe da fase aliceHP = GameObject.Find("Alice").GetComponent <AliceHealth> (); //Referenciando a classe q seta o movimento do player m = GameObject.Find("Soren").GetComponent <SorenBossMOve>(); //Diminui o tamanho da sprite do player sc.transform.localScale = new Vector2(25, 25); //Verifica padrão de movimento do chefe if (m.alice.curPOINTS == 1) { //define direção a qual a bala sera lançada GetComponent <Rigidbody2D> ().velocity = new Vector2(speed, 0); } //Verifica padrão de movimento do chefe if (m.alice.curPOINTS == 2) { //muda a direção da sprite da bala ao colocar um numero negativo no vetor de escala sc.transform.localScale = new Vector2(-25, 25); //define direção a qual a bala sera lançada GetComponent <Rigidbody2D> ().velocity = new Vector2(-speed, 0); } }
// Use this for initialization void Start() { aliceHP = gameObject.GetComponent <AliceHealth> (); }
//referencia o script q controla o Hp do chefe da fase //e referencia as propriedades fisicas do proprio objeto, setando uma velocidade void Start() { aliceHP = GameObject.Find("Noire").GetComponent <AliceHealth> (); GetComponent <Rigidbody2D> ().velocity = new Vector2(0, speed); }