private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { Online = TestarConexao(); if (Online) { SorteioNegocio neg = new SorteioNegocio(); if (neg.ModoOffline()) { Online = false; if (!Aleatorio.TodosArquivosExiste()) { Aleatorio.Serial(); } } else if (neg.Active()) { bancoSortearToolStripMenuItem.Visible = true; } } if (!Online) { sorteioToolStripMenuItem.Enabled = false; Aleatorio.desSerial(); FormMessage.ShowMessegeWarning("O sistema funcionará no MODO OFFLINE!"); } }
/// <summary> /// genera un valor aleatorio aplicando la distribucion Poisson /// </summary> /// <param name="lambda"></param> /// <param name="tamanioMuestra"></param> /// <returns></returns> public static double[] generarPoisson(double lambda, int tamanioMuestra) { double[] v; v = new double[tamanioMuestra]; double p = 1; double x = -1; double u = 0; double a = Math.Exp(-lambda); for (int j = 0; j < v.Length; j++) { p = 1; x = 0; do { u = Aleatorio.getInstancia().NextDouble(); p = p * u; x++; } while (p >= a); v[j] = x; } return(v); }
//PATRON COMMAND public bool hayAlgoFueraDeLoNormal() { double probabilidad = 0.40; double numero = Aleatorio.generadorNum(); return(numero < probabilidad); }
public static ISector CrearDecorador(int caudalLluvia, int temperatura, int velocidadViento) { int caudal = Aleatorio.Next(100); ISector sector = new Sector(caudal); return(decorarSector(sector, caudalLluvia, temperatura, velocidadViento)); }
private TimeSpan generarTiempoEntreLlegada() { double lambda = pedidosPorHora / 60d; double tiempoEntreLlegada = (-1 / lambda) * Math.Log(1 - Aleatorio.getInstancia().NextDouble()); return(TimeSpan.FromMinutes(tiempoEntreLlegada)); }
//METODO PARA STATE public void conducir() { Console.WriteLine("conduciendo ambulancia"); int cont = 0; int random; while (cont != 6) { if (this.estado is Apagado) { this.estado.encender(); } if (this.estado is Roto) { this.estado.arreglar(); } random = Aleatorio.Next(0, 4); //CAMBIA DE ESTADOS ALEATORIAMENTE switch (random) { case 0: if (!(this.estado is Apagado) && !(this.estado is Roto)) { this.estado.apagar(); } break; case 1: if (!(this.estado is Apagado) && !(this.estado is Roto)) { this.estado.acelerar(); } break; case 2: if (!(this.estado is PuntoMuerto) && !(this.estado is Apagado) && !(this.estado is Roto)) { this.estado.desacelerar(); } break; case 3: if (!(this.estado is Roto) && !(this.estado is Apagado) && !(this.estado is PuntoMuerto)) { this.estado.frenar(); } break; } cont++; } }
private void buttonSelecionar_Click(object sender, EventArgs e) { if (numericUpDown1.Value == 0) { return; } //lista de bilhetes livres para seleção List <UserControlBilhete> numBilhetes = new List <UserControlBilhete>(); //preencher a lista de bilhestes livres foreach (Control item in flowLayoutPanel1.Controls) { UserControlBilhete b = (UserControlBilhete)item; if (b.Botao.Enabled && b.Botao.BackColor != Color.GreenYellow) { numBilhetes.Add(b); } } if (numBilhetes.Count < (int)numericUpDown1.Value) { if (numBilhetes.Count == 0) { FormMessage.ShowMessegeWarning("Todos os bilhetes já foram vendidos!"); } else { if (FormMessage.ShowMessegeQuestion("Há somente " + numBilhetes.Count + " bilhetes para serem vendidos, deseja selecionar todos?") == DialogResult.Yes) { foreach (var item in numBilhetes) { Button b = item.Botao; BotaoSelcionado(b); } } } return; } //lista dos numeros aleatórios List <int> numA = Aleatorio.Gerar(numBilhetes.Count, (int)numericUpDown1.Value); //seleciona da lista com bilhetes sorteado foreach (var item in numA) { Button b = numBilhetes[item].Botao; BotaoSelcionado(b); } numericUpDown1.Value = 0; ContarVerde(); }
private void bancoSortearToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { if (FormMessage.ShowMessegeQuestion("Deseja embaralhar os bilhetes?") == DialogResult.Yes) { Aleatorio.BilheteAleatorio(); Aleatorio.Serial(); } Aleatorio.ListaVendedor(1); Aleatorio.ListaTxt(); }
public void chispa() { double probabilidad = 0.7; double incendio = Aleatorio.generadorNum(); if (incendio < probabilidad) { Console.WriteLine("Haciendo sonar la alarma de incendio de " + this.ToString()); notificar(); } }
private ISector decorador() { ISector sector = null; int lluvia = Aleatorio.Next(0, 501); sector = FabricaDeSectores.crearSector("sectorBase", sector, 0); sector = FabricaDeSectores.crearSector("diaLluvioso", sector, lluvia); return(sector); }
/// <summary> /// genera un valor aleatorio aplicando la distribucion exponencial /// </summary> /// <param name="lambda"></param> /// <param name="tamanioMuestra"></param> /// <returns></returns> public static double[] generarExponencial(double lambda, int tamanioMuestra) { double[] v; v = new double[tamanioMuestra]; double media = 1 / lambda; for (int i = 0; i < v.Length; i++) { v[i] = Math.Round(-media * Math.Log(1 - Aleatorio.getInstancia().NextDouble()), 4); } return(v); }
public override ISector[][] construirSectores() { double caudaLluvia = Aleatorio.Next(1, 501); for (int i = 0; i < matriz.Length; i++) { for (int j = 0; j < matriz.Length; j++) { matriz[i][j] = decorador(); } } return(matriz); }
private void Limpar() { maskedTextBoxCpf.Text = string.Empty; textBoxNome.Clear(); textBoxEmail.Text = "*****@*****.**"; maskedTextBoxTel.Text = string.Empty; textBoxVendCod.Clear(); textBoxVendNome.Clear(); textBoxDescricaoSort.Clear(); textBoxIdSort.Clear(); flowLayoutPanel1.Controls.Clear(); numericUpDown1.Value = 1; maskedTextBoxCpf.Select(); controlBilhete = Aleatorio.NumSorteio(); }
public override ISector[][] construirSectores() { int temp = Aleatorio.Next(30, 46); int viento = Aleatorio.Next(80, 251); int lluvia = Aleatorio.Next(0, 501); for (int i = 0; i < matriz.Length; i++) { for (int j = 0; j < matriz.Length; j++) { matriz[i][j] = DecoradorSectores.CrearDecorador(lluvia, temp, viento); } } return(matriz); }
public static Manzana generarManzana() { Esquina e1; Calle calle; Manzana manzana = new Manzana(); for (int i = 0; i < 4; i++) { e1 = new Esquina(Aleatorio.Next(2, 3)); calle = new Calle(Aleatorio.Next(80, 101), Aleatorio.Next(2, 5), Aleatorio.Next(65, 100)); manzana.agregar(e1); manzana.agregar(calle); } return(manzana); }
public override ISector[][] construirSectores() { double temperatura = Aleatorio.Next(0, 45); double viento = Aleatorio.Next(1, 251); double lluvia = Aleatorio.Next(1, 501); for (int i = 0; i < matriz.Length; i++) { for (int j = 0; j < matriz.Length; j++) { matriz[i][j] = decorador(); } } return(matriz); }
public void Aleatorio_Test() { int max = 10, num; List <int> aceptados = new List <int>(); Aleatorio aleatorio = new Aleatorio(max); for (int i = 0; i < max; i++) { num = aleatorio.Next(); aleatorio.aceptado(num); if (aceptados.Contains(num)) { Assert.Fail(); } aceptados.Add(num); } }
private ISector decorador() { ISector sector = null; int temp = Aleatorio.Next(30, 46); int viento = Aleatorio.Next(80, 251); sector = FabricaDeSectores.crearSector("sectorBase", sector, 0); sector = FabricaDeSectores.crearSector("arbolesGrandes", sector, 0); sector = FabricaDeSectores.crearSector("genteAsustada", sector, 0); sector = FabricaDeSectores.crearSector("pastoSeco", sector, 0); sector = FabricaDeSectores.crearSector("muchoCalor", sector, temp); sector = FabricaDeSectores.crearSector("muchoViento", sector, viento); return(sector); }
public override void mojar(double agua) { //genera randoms para la cantidad de personas asustadas int cantidadGente = Aleatorio.Next(1, 6); cantidadGente = 1; int cont = 0; double resultado = agua; while (cont < cantidadGente) { resultado = resultado * 0.25; cont++; } base.mojar(resultado); }
public static Manzana generarManzanaConPlaza() { Esquina e1; Calle calle; Manzana manzana = new Manzana(); Plaza plaza = new Plaza("", Aleatorio.Next(40, 60), Aleatorio.Next(5, 25), Aleatorio.Next(10, 20)); for (int i = 0; i < 4; i++) { e1 = new Esquina(Aleatorio.Next(2, 3)); calle = new Calle(Aleatorio.Next(80, 101), Aleatorio.Next(2, 5), Aleatorio.Next(65, 100)); manzana.agregar(e1); manzana.agregar(calle); } manzana.agregar(plaza); return(manzana); }
public async Task <bool> EnviarAsync([FromBody] Aleatorio aleatorio) { string connectionStringImpar = "Endpoint=sb://serviceparcial.servicebus.windows.net/;SharedAccessKeyName=enviar;SharedAccessKey=uTr8jT99xnTdzaCOWQGyIUrxJgZgnWtGUrfdHTry/M4=;EntityPath=qimpar"; string queueNameImpar = "qimpar"; string connectionStringPar = "Endpoint=sb://serviceparcial.servicebus.windows.net/;SharedAccessKeyName=enviar;SharedAccessKey=pOIXetI2MmqLgsi9jxvH5f/evOy2HWXMljqB7jipUoE=;EntityPath=qpar"; string queueNamePar = "qpar"; string mensaje = JsonConvert.SerializeObject(aleatorio); Console.WriteLine(mensaje); if (parImpar(aleatorio.ValorRandom)) { // create a Service Bus client await using (ServiceBusClient client = new ServiceBusClient(connectionStringPar)) { // create a sender for the queue ServiceBusSender sender = client.CreateSender(queueNamePar); // create a message that we can send ServiceBusMessage message = new ServiceBusMessage(mensaje); // send the message await sender.SendMessageAsync(message); Console.WriteLine($"Sent a single message to the queue: {queueNamePar}"); } }//Par else { await using (ServiceBusClient client = new ServiceBusClient(connectionStringImpar)) { // create a sender for the queue ServiceBusSender sender = client.CreateSender(queueNameImpar); // create a message that we can send ServiceBusMessage message = new ServiceBusMessage(mensaje); // send the message await sender.SendMessageAsync(message); Console.WriteLine($"Sent a single message to the queue: {queueNameImpar}"); } } //Impar return(true); }
private void buttonSortear_Click(object sender, EventArgs e) { this.Cursor = Cursors.WaitCursor; flowLayoutPanelBilhete.Controls.Clear(); NumSorteio(infoSort.sorteiobilhetequant, true); //gera uma lista de numeros sorteados baseado na quantidade de prêmios List <int> num = Aleatorio.Gerar(colBilhete.Count + 1, colItens.Sum(i => i.Quant)); //gera uma lista de número não repetido baseado na quantidade produto List <int> num2 = Aleatorio.Gerar(colItens.Sum(i => i.Quant) + 1, colItens.Sum(i => i.Quant)); List <ProdutoInfo> lProd = new List <ProdutoInfo>(); //adiciona os prêmios retidas vezes baseado na quantidade do mesmo foreach (var item in colItens) { for (int i = 0; i < item.Quant; i++) { lProd.Add(item.Prod); } } int cont = 0; colSorteado = new SorteadoColecao(); for (int i = 0; i < num.Count; i++) { UserControlBilhete b = (UserControlBilhete)flowLayoutPanelBilhete.Controls[num[i] - 1]; SorteadoInfo s = new SorteadoInfo { Prod = lProd[num2[cont++] - 1], //seleciona o prêmio de forma aleatória e vincula a um sorteado Bilhete = colBilhete.Where(w => w.bilhetenum == colBilhete[num[i] - 1].bilhetenum).FirstOrDefault(), }; colSorteado.Add(s); b.Sorteado(s); b.Botao.BackColor = Color.Blue; b.Botao.ForeColor = Color.Blue; } SalvarTxt(); this.Cursor = Cursors.Default; }
private static ISector decorarSector(ISector sector, int caudalLluvia, int temperatura, int velocidadViento) { double probabilidad = 0.2; if (Aleatorio.generadorNum() < probabilidad) { sector = FabricaDeSectores.crearSector("pastoSeco", sector, 0); } if (Aleatorio.generadorNum() < probabilidad) { sector = FabricaDeSectores.crearSector("arbolesGrandes", sector, 0); } if (Aleatorio.generadorNum() < probabilidad) { sector = FabricaDeSectores.crearSector("genteAsustada", sector, 0); } if (temperatura > 30) { sector = FabricaDeSectores.crearSector("muchoCalor", sector, temperatura); } if (velocidadViento > 80) { sector = FabricaDeSectores.crearSector("muchoViento", sector, velocidadViento); } //Probabilidad de dia lluvioso bool lluvia = false; double pLluvia = 0.2; if (Aleatorio.generadorNum() < pLluvia) { lluvia = true; } if (caudalLluvia > 0 && lluvia) { sector = FabricaDeSectores.crearSector("diaLluvioso", sector, caudalLluvia); } return(sector); }
/// <summary> /// genera dos valores aleatorios aplicando la distribucion normal /// </summary> /// <param name="n"></param> /// <param name="media"></param> /// <param name="desviacion"></param> /// <returns></returns> public static double[] generarNormal(int n, double media, double desviacion) { pi = Math.PI; double[] v; v = new double[n]; int i = 0; while (i < v.Length) { double aux1 = Aleatorio.getInstancia().NextDouble() * 1; double aux2 = Aleatorio.getInstancia().NextDouble() * 1; double z1 = Math.Sqrt(-2 * Math.Log(aux1)) * (Math.Sin(2 * pi * aux2)); double z2 = Math.Sqrt(-2 * Math.Log(aux1)) * (Math.Cos(2 * pi * aux2)); double variable1 = media + desviacion * (z1); double variable2 = media + desviacion * (z2); v[i] = Math.Round(variable1, 4); v[i + 1] = Math.Round(variable2, 4); i = i + 2; } //for (int i = 0; i < v.Length; i + 2) //{ // double aux1 = r1.NextDouble() * 1; // double aux2 = r2.NextDouble() * 1; // double z1 = Math.Sqrt(-2 * Math.Log(aux1)) * (Math.Sin(2 * pi * aux2)); // double z2 = Math.Sqrt(-2 * Math.Log(aux1)) * (Math.Cos(2 * pi * aux2)); // double variable1 = media + desviacion * (z1); // double variable2 = media + desviacion * (z2); // v[i] = Math.Round(variable1, 4); // v[i + 1] = Math.Round(variable2, 4); //} return(v); }
public static int generarRandomPoisson(double lambda, int valorInicialX) { double p = 1; int x = valorInicialX; double u = 0; double a = Math.Exp(-lambda); p = 1; x = 0; do { u = Aleatorio.getInstancia().NextDouble(); p = p * u; x++; } while (p >= a); return(x); }
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { using (FormVendedor formVendedor = new FormVendedor(false)) { if (formVendedor.ShowDialog(this) == DialogResult.Yes) { infoConc = formVendedor.infoConc; maskedTextBoxCpf.Text = infoConc.concorrentecpf; textBoxNome.Text = infoConc.concorrentenome; textBoxEmail.Text = infoConc.concorrenteemail; maskedTextBoxTel.Text = infoConc.concorrentetelefone; buttonSort.Enabled = true; if (!string.IsNullOrEmpty(textBoxIdSort.Text)) { controlBilhete = Aleatorio.NumSorteio(); ListaBilhete(); } } } }
static void Main(string[] args) { Aleatorio alea = delegate(int max) { int promedio = 0; int[] array = new int[5]; Random random = new Random(); for (int i = 0; i < array.Length; i++) { array[i] = random.Next(0, max); } for (int i = 0; i < array.Length; i++) { promedio = promedio + array[i]; } promedio = promedio * array.Length; return(promedio); }; Console.WriteLine("El promedio es:" + alea(6)); }
public override ISector crearSector(ISector sector) { return(new Sector(Aleatorio.Next(101))); }
//CONSTRUCTOR public Policia(Manejador sucesor) : base(sucesor) { lugares = new List <ILugar>(); ordenes = generarOrdenes(); numeroOrden = Aleatorio.Next(0, 2); }
/// <summary> /// genera un valor aleatorio aplicando la distribucion uniforme /// </summary> /// <param name="min"></param> /// <param name="max"></param> /// <returns></returns> public static double generarUniforme(double min, double max) { return(Math.Round(Aleatorio.getInstancia().NextDouble() * (max - min) + min, 4)); }