private void Fußweg() { WriteText("Das Schild war eine glatte Lüge! Du schleppst dich die gänzlich zuckerwattefreie Treppe hoch und bist damit etliche Stunden zugange.", "Zu Beginn zählst du noch die Stufen, um hinterher mit der schieren Anzahl angeben zu können, aber bei 84.287 fallen dir die Augen zu und du fällst einige Meter zurück. Dabei vergisst du deine Zählung. So ein Mist aber auch!", "Völlig abgekämpft erreichst du nach gefühlten Ewigkeiten den Gipfel. Links von dir steht ein Aufzug. Hättest du doch den anderen Weg genommen!", "Aber dann bricht ein Funkeln durch die schweren Lider. Mit müden Augen erspähst du den Schatz. Eine Wunderpracht! Du träumst bereits davon, wie Dagobert Duck in Talern zu schwimmen!", "Mit Freudentränen, die dein Gesicht herunterströmen, gehst du langsam auf den Goldberg zu."); SetActions(("weiter", JoshkaBegegnen)); AktuellerHeld.Lebenspunkte = AktuellerHeld.Lebenspunkte - 5; AktuellerHeld.FuegeLevelHinzu(Level.Fußweg); }
private void Aufzug() { SetzeHintergrundBild("natur_aufzug.png"); WriteText("Der Weg führt um die Ecke. Da steht ein Aufzug herum. Mitten in der Natur! Du gehst hinein. Im Aufzug steht bereits ein Troll, den du mit einem leisen “Mahlzeit” und so wenig Augenkontakt wie möglich begrüßt.", "Du drückst auf den Knopf “Zum Schatz” und quetscht dich neben den riesigen Troll.", "Der Aufzug setzt sich in Bewegung und im Hintergrund spielt leise “Old Town Road”. Peinliches Schweigen.", "Auf der Etage “Kinderfresser” verlässt der Troll mit einem grunzenden Abschied und einem kurzen Lupfen seines Hutes den Aufzug. Du atmest durch.", "Mit einem “Pling” öffnet sich die Tür auf der Etage 'Schatz' und vor dir leuchtet der größte Schatz, den man sich nur vorstellen kann. Freudig stürzt du dich auf das Gold!"); SetActions(("weiter", JoshkaBegegnen)); AktuellerHeld.FuegeLevelHinzu(Level.Aufzug); }