//ELiminar role actancial de la acción con id's llaves public int delRoleActOfAction(int idarena, int idaction) { //elimnar role act de la action action = new ActionMARS(); action.Id = idaction; return(action.delRoleActOfAction(idarena)); }
//ELiminar role actancial de la acción con nombre public int delRoleActOfAction(string namearena, string nameaction) { //elimnar role act de la action action = new ActionMARS(); action.Name = nameaction; return(action.delRoleActOfAction(namearena)); }
//get role actancial a una acción public DataSet getRoleActOfAction(string namearena, string nameaction) { //Contruir arena con datos y llamar método para agregar role act action = new ActionMARS(); action.Name = nameaction; return(action.getRoleActOfAction(namearena)); }
//con llaves id public int delActionOfArena(int namearena, int nameaction) { //Construir action con datos action = new ActionMARS(); action.Id = nameaction; //Contruir arena con dato y llamar método para eliminar action arena = new Arena(); arena.Id = namearena; return(arena.delActionOfArena(action)); }
//agregar role actancial a una acción public int addRoleActToAction(string namearena, string nameaction, string nameroleact) { //Construir action con datos roleact = new RoleActancial(); roleact.Name = nameroleact; //Contruir arena con datos y llamar método para agregar role act action = new ActionMARS(); action.Name = nameaction; return(action.addRoleActToAction(namearena, roleact)); }
//agregar action a una arena con nombres public int addActionToArena(string namearena, string nameaction) { //Construir action con datos action = new ActionMARS(); action.Name = nameaction; //Contruir arena con dato y llamar método para agregar action arena = new Arena(); arena.Name = namearena; return(arena.addActionToArena(action)); }
//agregar scenario a una acción public int addScenarioToAction(string namearena, string nameaction, string namescenario, string description) { //Construir scenario con datos Scenario scenario = new Scenario(); scenario.Name = namescenario; scenario.Description = description; //Construir action con datos action = new ActionMARS(); action.Name = nameaction; return(action.addScenarioToAction(namearena, scenario)); }
//Obtinene nombre de scenario de acuerdo a una acción y arena public string getScenarioOfAction(string namearena, string nameaction) { string str = ""; //Construir action con datos action = new ActionMARS(); action.Name = nameaction; DataSet name = action.getScenarioOfAction(namearena); try{ if (name.Tables.Count > 0 && name.Tables[0].Rows.Count > 0) { str = name.Tables[0].Rows[0]["AtrName"].ToString(); } }catch {; } return(str); }
public int addAction(string nameaction) { action = new ActionMARS(); action.Name = nameaction; //agregar action return(action.addAction()); }
//eliminar scenario a una acción public int delScenarioOfAction(string namearena, string nameaction, string namescenario) { //Construir action con datos action = new ActionMARS(); action.Name = nameaction; return(action.delScenarioOfAction(namearena, namescenario)); }
public int updateAction(int idaction, string nameactionU) { action = new ActionMARS(); action.Id = idaction; action.Name = nameactionU; //modificar action return(action.updateAction()); }
//Con llave de la acción public int delAction(int idaction) { action = new ActionMARS(); action.Id = idaction; //eliminar action return(action.delAction()); }
//Con nombre de la acción public int delAction(string nameaction) { action = new ActionMARS(); action.Name = nameaction; //eliminar action return(action.delAction()); }