void _playBGM(AUDIO_LIST bgm) { if (_audioSource.isPlaying) { _audioSource.Stop(); } _audioSource.clip = audioList[(int)bgm]; _audioSource.Play(); }
void _playSE(AUDIO_LIST se) { _audioSource.PlayOneShot(audioList[(int)se]); }
/// <summary> /// 指定の音を効果音で鳴らします。 /// </summary> /// <param name="se">鳴らしたい効果音</param> public static void PlaySE(AUDIO_LIST se) { Instance._playSE(se); }
/// <summary> /// 指定の音をBGMとして鳴らします。 /// </summary> /// <param name="bgm">BGM</param> public static void PlayBGM(AUDIO_LIST bgm) { Instance._playBGM(bgm); }