public frmMain() { InitializeComponent(); Server = new AServer(); Server.OnClientConnect += new AServer.ClientConnectDelegate(UpdateClientCountCallback); Server.OnClientDisconnect += new AServer.ClientDisconnectDelegate(UpdateClientCountCallback); }
public void TestInitialize() { #region Arrange //Server _aserv = new AServer { AServerId = 1, ServerName = "Fodbold", BufferSize = 2048, ServerPort = 100 }; //Alex _clientOne = new Client { ClientPort = 100 }; //Morten _clientTwo = new Client { ClientPort = 100 }; //Lasse _clientThree = new Client { ClientPort = 100 }; #endregion }
/// <summary> /// Denne metode står for at oprette serveren /// </summary> /// <param name="serverName">Serverens navn</param> /// <param name="serverPort">Serverens port</param> /// <param name="bufferSize">Serverens buffer størrelse</param> public void OpretServer(string serverName, int serverPort, int bufferSize) { //Her kaldes databasens context using (BetBudContext db = new BetBudContext()) { //Objektet objekt initialiseres og forskellige variabler assignes til Aserverens properties ChatServer = new AServer { ServerName = serverName, ServerPort = serverPort, BufferSize = bufferSize }; //I dette kald åbnes contexten og chatserver objektet indsættes og dens state sættes til at være indsat, dette medfører at entity indsætter objektet til at være tilføjet i den cachede version af databasen db.Entry(ChatServer).State = EntityState.Added; //Her gemmes den cachede version af databasen ned til den rigtige version. db.SaveChanges(); } }
/// <summary> /// Denne metode står for at slette serveren /// </summary> /// <param name="serverId">Serverens id</param> public void DeleteServer(int serverId) { //Contexten kaldes i et using statement således den disposes senere using (BetBudContext db = new BetBudContext()) { //Der oprettes en server instans og iden sættes fra parameter listen AServer aServ = new AServer { AServerId = serverId }; //Der laves en statement hvor objektet bliver sat til at blive slettet db.Entry(aServ).State = EntityState.Deleted; //Ændringerne gemmes i databasen db.SaveChanges(); } }
/// <summary> /// Denne metode står for at opdatere serverens information /// </summary> /// <param name="serverId">Serverens id nummer</param> /// <param name="serverName">Serverens navn</param> /// <param name="serverPort">Serverens port</param> /// <param name="bufferSize">Serverens buffer størrelse</param> public void UpdateServer(int serverId, string serverName, int serverPort, int bufferSize) { //Contexten åbnes i et using statement således at forbindelsen automatisk bliver deposed sernere using (BetBudContext db = new BetBudContext()) { //Der kaldes en metode som finder en specifik server som skal opdateres, den assignes til lokal variablen server AServer server = FindSpecificAServer(serverId); //De forskellige opdateringer som der ønskes bliver assignet på objektet. server.ServerName = serverName; server.ServerPort = serverPort; server.BufferSize = bufferSize; //Contexten opretter en entry med objektet server hvor den ændrer serverens stadie til at være opdateret. db.Entry(server).State = EntityState.Modified; //Contexten gemmer statementen. db.SaveChanges(); } }
public void StopServerTest() { //Arrrange AServer aserv = new AServer(); // Act aserv.StartServer(); //Arrange Assert.IsNotNull(aserv.ServerSocket); // Act aserv.StopServer(); //Assert Assert.IsNull(aserv.ServerSocket); //Assert.IsEmpty(aserv.ClientSocket); }
static void Main(string[] args) { AServer serv = new AServer() { ServerPort = 105 }; Client cli = new Client() { ClientPort = 105 }; Console.Title = "Server"; serv.StartServer(); Thread.Sleep(50); cli.ConnectToServer(); Thread.Sleep(50); cli.SendResponse("Potato"); Console.ReadLine(); serv.StopServer(); }