// 同步游戏数据 void SaveGameData() { _proxy.Send("SaveGameData", ARPCProxy.P("Health", _data.Health), ARPCProxy.P("Defense", _data.Defense), ARPCProxy.P("Second", _data.Second), ARPCProxy.P("Bullet", _data.Bullet), ARPCProxy.P("Money", _data.Money)); }
// 成功连接到服务器 void OnConnected() { _session = _proxy.Call("Login", ARPCProxy.P("Username", _data.Username)); _proxy.Commit(_session, OnLoginSuccess); }