void ChangeAnimation() { if (ANIMATOR == null) { Debug.LogError(SelfObject.name + " 에게 Animator가 없습니다."); return; } ANIMATOR.SetInteger("State", (int)CurrentAIState); }
void ChangeAnimation() { if (ANIMATOR == null) { Debug.LogError(gameObject.name + " 에게 Animator가 없습니다."); return; } //은기 에니메이션 상태 확인 로그 추가 //Debug.Log("현재 애니메이션 상태는"+CurrentState + " 입니다."); ANIMATOR.SetInteger("State", (int)CurrentState); // Debug.Log(CurrentState); }