public static void Main(string[] args)
        {
            //Dessa här under kan användas för att rensa i aktiva spel ifall vi inte får starta ett nytt för det är så många på gång.
            //var hej = GameLayer.GetGames();
            //GameLayer.EndGame("5a638250-d4e0-4d87-832f-cb3bf02d78a1");
            //GameLayer.EndGame("2fb62f59-ba04-4b35-a871-6875312ac787");
            //GameLayer.EndGame("1a300ac5-c834-4582-8e4b-224af2a9d521");
            //GameLayer.EndGame("caea16a3-5d0c-41e3-9828-95d87cc95189");


            //log för att logga info om score över olika körningar och de olika parametrar som då fanns.
            Log.Logger = new LoggerConfiguration()
                         .MinimumLevel.Debug()
                         .WriteTo.Console()
                         .WriteTo.File("logs\\myapp.txt", rollingInterval: RollingInterval.Day)
                         .CreateLogger();

            //Obligatorisk hello world log
            Log.Information("Hello, world!");

            ConfigValues config = new ConfigValues();
            AI_nr2       AI     = new AI_nr2(GameLayer, config);


            //Ändra denna för att köra programmet i olika konfigurationer
            int runMode = 2;

            //1 = kör en gång som vanligt.
            //2 = kör 6 rundor
            //3 = kalibrera temp värden

            switch (runMode)
            {
            case 1:
                string endgame = RunOneGame(AI);
                Log.Information(endgame);
                break;

            case 2:
                RunFourGames(AI);
                break;

            case 3:

                break;

            default:
                break;
            }


            Log.CloseAndFlush();
        }
        static string RunOneGame(AI_nr2 AI)
        {
            var gameId = GameLayer.NewGame(Map);

            Log.Information($"Starting game: {GameLayer.GetState().GameId}");
            GameLayer.StartGame(gameId);
            AI.ConfigureMap();

            while (GameLayer.GetState().Turn < GameLayer.GetState().MaxTurns)
            {
                AI.Take_turn(gameId);
            }
            string endgame = string.Format("Money: {0} \nPop: {1} \nHappiness: {2} \nCo2: {3} \n\nFinal Pop Score: {4}, \nFinal Happiness Score: {5} \nFinal Co2 Score: {6} \nFinal Score: {7} \nDone with game {8}",
                                           GameLayer.GetState().Funds, GameLayer.GetScore(gameId).FinalPopulation, GameLayer.GetScore(gameId).TotalHappiness, GameLayer.GetScore(gameId).TotalCo2,
                                           GameLayer.GetScore(gameId).FinalPopulation * 15, GameLayer.GetScore(gameId).TotalHappiness / 10, GameLayer.GetScore(gameId).TotalCo2, GameLayer.GetScore(gameId).FinalScore.ToString(),
                                           GameLayer.GetState().GameId);

            return(endgame);
        }
        static void RunFourGames(AI_nr2 AI)
        {
            List <string> results = new List <string>();
            string        temp;

            for (int i = 0; i < 4; i++)
            {
                temp = RunOneGame(AI);
                results.Add(temp);
            }
            int counter = 1;

            foreach (var item in results)
            {
                Log.Information($"\nGame number {counter}");
                Log.Information(item);
                counter++;
            }
        }