public override void SetStateMachine(AIStateMachine stateMachine) { if (stateMachine.GetType() == typeof(AIZombieStateMachine)) { base.SetStateMachine(stateMachine); _zombieStateMachine = (AIZombieStateMachine)stateMachine; } }
public override void SetAIStateMachine(AIStateMachine aIStateMachine) { if (aIStateMachine.GetType() == typeof(AIZombieStateMachine)) { _zombieStateMachine = (AIZombieStateMachine)aIStateMachine; } base.SetAIStateMachine(aIStateMachine); }