public void WriteByteArray(AByteArray aByteArray) { aByteArray.WriteUInt32(name); aByteArray.WriteUInt32(position); aByteArray.WriteString(chunk); aByteArray.WriteUInt32(chunkStart); aByteArray.WriteUInt32(blockStart); aByteArray.WriteUInt32(sampleOffset); }
public override void WriteByteArray(AByteArray aByteArrayRead, AByteArray aByteArray) { aByteArray.WriteUInt32(Size); aByteArray.WriteUInt32(cues); for (int i = 0; i < cues; i++) { poolCues[i].WriteByteArray(aByteArray); } }
public override void WriteByteArray(AByteArray aByteArrayRead, AByteArray aByteArray) { aByteArray.WriteUInt32(lsize); aByteArray.WriteUInt32(collectionBlocks); for (int i = 0; i < collectionBlocks; i++) { collectionBlock[i].WriteByteArray(aByteArray); } }
public void WriteByteArray(AByteArray aByteArray) { aByteArray.WriteString(name); aByteArray.WriteUInt16(preset); aByteArray.WriteUInt16(bank); aByteArray.WriteUInt16(bagNdx); aByteArray.WriteUInt32(library); aByteArray.WriteUInt32(genre); aByteArray.WriteUInt32(morphology); }
public override void WriteByteArray(AByteArray aByteArrayRead, AByteArray aByteArray) { aByteArray.WriteUInt32(Size); aByteArray.WriteUInt16(unityNote); aByteArray.WriteUInt16(( UInt16 )fineTune); aByteArray.WriteUInt32(( UInt32 )attenuation); aByteArray.WriteUInt32(options); aByteArray.WriteUInt32(sampleLoops); aByteArray.WriteUInt16(unityNote); for (int i = 0; i < sampleLoops; i++) { waveSampleLoop[i].WriteByteArray(aByteArray); } }
public override void WriteByteArray(AByteArray aByteArrayRead, AByteArray aByteArray) { for (int i = 0; i < id.Length; i++) { aByteArray.WriteUByte(( Byte )id[i]); } aByteArray.WriteUInt32(( UInt32 )Size); aByteArray.WriteUInt32(points); for (int i = 0; i < points; i++) { cuePoints[i].WriteByteArray(aByteArray); } }
public override void WriteByteArray(AByteArray aByteArrayRead, AByteArray aByteArray) { aByteArray.WriteUInt32(data1); aByteArray.WriteUInt16(data2); aByteArray.WriteUInt16(data3); aByteArray.WriteBytes(data4); }
public void WriteByteArray(AByteArray aByteArray) { aByteArray.WriteUInt16(score); aByteArray.WriteUInt16(control); aByteArray.WriteUInt16(destination); aByteArray.WriteUInt16(transform); aByteArray.WriteUInt32(( UInt32 )scale); }
public virtual void WriteByteArray(AByteArray aByteArrayRead, AByteArray aByteArray) { for (int i = 0; i < id.Length; i++) { aByteArray.WriteUByte(( Byte )id[i]); } aByteArray.WriteUInt32(( UInt32 )Size); aByteArrayRead.SetPosition(( int )position); aByteArray.WriteBytes(aByteArrayRead.ReadBytes(Size)); }
public override void WriteByteArray(AByteArray aByteArrayRead, AByteArray aByteArray) { for (int i = 0; i < id.Length; i++) { aByteArray.WriteUByte(( Byte )id[i]); } aByteArray.WriteUInt32(( UInt32 )Size); aByteArray.WriteUInt16(( UInt16 )formatTag); aByteArray.WriteUInt16(channels); aByteArray.WriteUInt32(samplesPerSec); aByteArray.WriteUInt32(averageBytesPerSec); aByteArray.WriteUInt16(blockAlign); aByteArray.WriteUInt16(bitsPerSample); for (int i = 0; i < Size - 16; i++) { aByteArray.WriteUByte(0x00); } }
public void WriteByteArray(AByteArray aByteArray) { aByteArray.WriteUInt32(cuePointId); aByteArray.WriteUInt32(type); aByteArray.WriteUInt32(start); aByteArray.WriteUInt32(end); aByteArray.WriteUInt32(fraction); aByteArray.WriteUInt32(playCount); }
public override void WriteByteArray(AByteArray aByteArrayRead, AByteArray aByteArray) { for (int i = 0; i < id.Length; i++) { aByteArray.WriteUByte(( Byte )id[i]); } aByteArray.WriteUInt32(( UInt32 )Size); aByteArray.WriteUInt32(manufacturer); aByteArray.WriteUInt32(product); aByteArray.WriteUInt32(samplePeriod); aByteArray.WriteUInt32(midiUnityNote); aByteArray.WriteUInt32(midiPitchFraction); aByteArray.WriteUInt32(smpteFormat); aByteArray.WriteUInt32(smpteOffset); aByteArray.WriteUInt32(sampleLoops); aByteArray.WriteUInt32(samplerData); for (int i = 0; i < sampleLoops; i++) { sampleLoopList[i].WriteByteArray(aByteArray); } }
public override void WriteByteArray(AByteArray aByteArrayRead, AByteArray aByteArray) { for (int i = 0; i < id.Length; i++) { aByteArray.WriteUByte(( Byte )id[i]); } aByteArray.WriteUInt32(Size); for (int i = 0; i < type.Length; i++) { aByteArray.WriteUByte(( Byte )type[i]); } foreach (FormChunk lChunk in chunkList) { lChunk.WriteByteArray(aByteArrayRead, aByteArray); } }
public void WriteByteArray(AByteArray aByteArray) { aByteArray.WriteUInt32(offset); }
public override void WriteByteArray(AByteArray aByteArrayRead, AByteArray aByteArray) { aByteArray.WriteUInt32(instruments); }
public override void WriteByteArray(AByteArray aByteArrayRead, AByteArray aByteArray) { aByteArray.WriteUInt32(versionMs); aByteArray.WriteUInt32(versionLs); }
public override void WriteByteArray(AByteArray aByteArrayRead, AByteArray aByteArray) { aByteArray.WriteUInt32(msyn); }
public void WriteByteArray(AByteArray aByteArray) { aByteArray.WriteUInt32(loopType); aByteArray.WriteUInt32(loopStart); aByteArray.WriteUInt32(loopLength); }