public override void updateVertexs() { base.updateVertexs(); for (int i = 0; i < collideBoxs.Length; i++) { ABox collideBox = collideBoxs[i]; collideBox.updateVertexs(); } }
public override void update(float time) { move(time); for (int i = 0; i < collideBoxs.Length; i++) { ABox collideBox = collideBoxs[i]; collideBox.updateVertexs(); collideBox.updateNormal(); } }