Exemple #1
0
 public Игра(ИгровоеПоле игровоеПоле, IГенераторФигур генераторФигур, IНачислительОчков начислительОчков, IРегуляторСкорости регуляторСкорости)
 {
     ИгровоеПоле      = игровоеПоле ?? throw new ArgumentNullException(nameof(игровоеПоле));
     ГенераторФигур   = генераторФигур ?? throw new ArgumentNullException(nameof(генераторФигур));
     НачислительОчков = начислительОчков ?? throw new ArgumentNullException(nameof(начислительОчков));
     егуляторСкорости = регуляторСкорости ?? throw new ArgumentNullException(nameof(регуляторСкорости));
 }
Exemple #2
0
        void IИгра.Старт(CancellationToken cancellationToken)
        {
            ИгровоеПоле.Очистить();
            СтатистикаИгры.Сбросить();

            while (true)
            {
                var удалосьСоздать = СоздатьНовуюФигуру();
                if (!удалосьСоздать)
                {
                    return;
                }
                СтатистикаИгры.СледующийХод();
                СтатистикаИгры.УстановитьСкорость(егуляторСкорости.ассчитать(СтатистикаИгры));

                do
                {
                    ОжиданиеСледующегоХода();
                    if (cancellationToken.IsCancellationRequested)
                    {
                        return;
                    }
                } while (ОпуститьФигуруВниз());

                lock (SyncRoot)
                {
                    Фигура = null;
                    var редуцированныеРяды = ИгровоеПоле.едуцироватьФундамент();
                    var добавочныеОчки     = НачислительОчков.ассчитать(редуцированныеРяды);
                    СтатистикаИгры.ДобавитьОчки(добавочныеОчки);
                }
            }
        }