Example #1
0
        private void nastepny_tydzien(Program p, zamek zamek1, zamek[] zamki)
        {
            Random rnd        = new Random();
            int    wylosowana = rnd.Next(0, 100);

            zamek1.je();
            zamek1.Setpodatki(2);
            zamek1.Setzapytanie(1);
            if (zamek1.Getrobotnicy() < zamek1.Getzolnierze())
            {
                Console.Clear();
                Console.WriteLine("Ludnosc w zamku gloduje");
                if (zamek1.Getjedzenie() < 0)
                {
                    Console.WriteLine("Cala nasza armia zmarla z glodu");
                    zamek1.Setzolnierze(0);
                    zamek1.Setjedzenie(0);
                }
                Console.ReadLine();
            }


            if (wylosowana < 10)
            {
                Console.Clear();
                Console.WriteLine("Zamek zaatakowal smok");
                int il_zolnierzy = zamek1.Getzolnierze();
                int zabici       = rnd.Next(0, il_zolnierzy / 4);
                Console.WriteLine("W walce smierc ponioslo {0} zolnierzy", zabici);
                zamek1.Setzolnierze(il_zolnierzy - zabici);
                int zjedzone = rnd.Next(0, zamek1.Getjedzenie() / 4);
                Console.WriteLine("Smok zjadl {0} jedzenia", zjedzone);
                zamek1.Setjedzenie(zamek1.Getjedzenie() - zjedzone);
                Console.WriteLine("Nie udalo sie go zabic, mozliwe, ze jeszcze kiedys wroci");
                Console.ReadLine();
            }

            else if (wylosowana > 10 && wylosowana < 20)
            {
                Console.Clear();
                Console.WriteLine("Przez zamek przeszło tornado");
                int zniszczone = rnd.Next(0, zamek1.Getjedzenie() / 4);
                Console.WriteLine("Nasze plony zostaly zniszczone, stracilismy {0} jedzenia", zniszczone);
                zamek1.Setjedzenie(zamek1.Getjedzenie() - zniszczone);
                Console.ReadLine();
            }

            else if (wylosowana > 20 && wylosowana < 30)
            {
                Console.Clear();
                int nr_zamku = rnd.Next(0, 3);
                if (zamek1.Getz_kim(nr_zamku) == 1)
                {
                    Console.WriteLine("{0} zerwal z nami sojusz", zamki[nr_zamku].Getnazwa());
                    zamek1.Setz_kim_wojna(nr_zamku);
                }

                Console.WriteLine("Zamek zostal zaatakowany przez {0}", zamki[nr_zamku].Getnazwa());
                int zabici = rnd.Next(zamek1.Getzolnierze() / 2, zamek1.Getzolnierze());
                Console.WriteLine("W walce smierc ponioslo {0} zolnierzy", zabici);
                zamek1.Setzolnierze(zamek1.Getzolnierze() - zabici);
                zamki[nr_zamku].Setzolnierze(zamki[nr_zamku].Getzolnierze() - zabici);
                int zniszczone = rnd.Next(0, zamek1.Getjedzenie());
                Console.WriteLine("Nasze plony zostaly zniszczone, stracilismy {0} jedzenia", zniszczone);
                zamek1.Setjedzenie(zamek1.Getjedzenie() - zniszczone);
                if (zamek1.Getzolnierze() < zamki[nr_zamku].Getzolnierze())
                {
                    Console.WriteLine("Atakujacy wygrali i zrabowali cale nasze zloto");
                    zamki[nr_zamku].Setzrabowane_zloto(zamek1.Getzloto());
                    zamek1.Setzloto(0);
                    Console.ReadLine();
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("Atakujacy przegrali");
                    Console.ReadLine();
                }
            }
        }
Example #2
0
        private void sojusz(Program p, zamek zamek1, zamek[] zamki)
        {
            Console.Clear();
            Console.WriteLine("Zamki z ktorymi jestesmy w stanie wojny: ");
            for (int i = 0; i < 4; i++)
            {
                if (zamek1.Getz_kim(i) == 0)
                {
                    Console.WriteLine("{0}. {1}", i, zamki[i].Getnazwa());
                }
            }
            Console.WriteLine("By wybrac zamek z ktorym chcesz zawrzec sojusz wpisz nr. zamku");
            Console.WriteLine("Drobne podarki zwieksza twoje szanse na powodzenie");

            Console.WriteLine("w wroc");
            string wybor = Console.ReadLine();
            bool   graj  = true;

            while (graj == true)
            {
                switch (wybor)
                {
                case "0":
                    if (zamek1.Getz_kim(0) == 0)
                    {
                        p.wyslij(p, zamek1, zamki, 0);
                    }
                    wybor = "null";
                    break;

                case "1":
                    if (zamek1.Getz_kim(1) == 0)
                    {
                        p.wyslij(p, zamek1, zamki, 1);
                    }
                    wybor = "null";
                    break;

                case "2":
                    if (zamek1.Getz_kim(2) == 0)
                    {
                        p.wyslij(p, zamek1, zamki, 2);
                    }
                    wybor = "null";
                    break;

                case "3":
                    if (zamek1.Getz_kim(3) == 0)
                    {
                        p.wyslij(p, zamek1, zamki, 3);
                    }
                    wybor = "null";
                    break;

                case "w":
                    graj = false;
                    break;

                default:
                    Console.Clear();
                    Console.WriteLine("Zamki z ktorymi jestesmy w stanie wojny: ");
                    for (int i = 0; i < 4; i++)
                    {
                        if (zamek1.Getz_kim(i) == 0)
                        {
                            Console.WriteLine("{0}. {1}", i, zamki[i].Getnazwa());
                        }
                    }
                    Console.WriteLine("By wybrac zamek z ktorym chcesz zawrzec sojusz wpisz nr. zamku");
                    Console.WriteLine("Pamietaj, że drobne podarki zwieksza twoje szanse na powodzenie");

                    Console.WriteLine("w wroc");
                    wybor = Console.ReadLine();
                    break;
                }
            }
        }
Example #3
0
        private void atak(Program p, zamek zamek1, zamek[] zamki)
        {
            Console.Clear();
            Console.WriteLine("Atakowac mozemy tylko naszych wrogow");
            Console.WriteLine("Zamki z ktorymi jestesmy w stanie wojny: ");
            for (int i = 0; i < 4; i++)
            {
                if (zamek1.Getz_kim(i) == 0)
                {
                    Console.WriteLine("{0}. {1}", i, zamki[i].Getnazwa());
                }
            }
            Console.WriteLine("By wybrac zamek ktory chcesz zaatakowac wpisz nr. zamku");
            Console.WriteLine("r rozpocznij wojne");
            Console.WriteLine("w wroc");
            string wybor = Console.ReadLine();
            bool   graj  = true;

            while (graj == true)
            {
                switch (wybor)
                {
                case "0":
                    if (zamek1.Getz_kim(0) == 0)
                    {
                        p.atakuj(p, zamek1, zamki, 0);
                    }
                    wybor = "null";
                    break;

                case "1":
                    if (zamek1.Getz_kim(1) == 0)
                    {
                        p.atakuj(p, zamek1, zamki, 1);
                    }
                    wybor = "null";
                    break;

                case "2":
                    if (zamek1.Getz_kim(2) == 0)
                    {
                        p.atakuj(p, zamek1, zamki, 2);
                    }
                    wybor = "null";
                    break;

                case "3":
                    if (zamek1.Getz_kim(3) == 0)
                    {
                        p.atakuj(p, zamek1, zamki, 3);
                    }
                    wybor = "null";
                    break;

                case "r":

                    p.wypowiedzenie_wojny(p, zamek1, zamki);

                    wybor = "null";
                    break;

                case "w":
                    graj = false;
                    break;

                default:
                    Console.Clear();
                    Console.WriteLine("Atakowac mozemy tylko naszych wrogow");
                    Console.WriteLine("Zamki z ktorymi jestesmy w stanie wojny: ");
                    for (int i = 0; i < 4; i++)
                    {
                        if (zamek1.Getz_kim(i) == 0)
                        {
                            Console.WriteLine("{0}. {1}", i, zamki[i].Getnazwa());
                        }
                    }
                    Console.WriteLine("By wybrac zamek ktory chcesz zaatakowac wpisz nr. zamku");
                    Console.WriteLine("r rozpocznij wojne");
                    Console.WriteLine("w wroc");
                    wybor = Console.ReadLine();
                    break;
                }
            }
        }
Example #4
0
        private void wypowiedzenie_wojny(Program p, zamek zamek1, zamek[] zamki)
        {
            Console.Clear();
            Console.WriteLine("Zamki z ktorymi mamy sojusz:");
            for (int i = 0; i < 4; i++)
            {
                if (zamek1.Getz_kim(i) == 1)
                {
                    Console.WriteLine("{0}. {1}", i, zamki[i].Getnazwa());
                }
            }

            Console.WriteLine("By wybrac zamek z ktoremu chcesz wypowiedziec wojne wpisz nr. zamku");
            Console.WriteLine("w wroc");
            string wybor = Console.ReadLine();
            bool   graj  = true;

            while (graj == true)
            {
                switch (wybor)
                {
                case "0":
                    if (zamek1.Getz_kim(0) == 1)
                    {
                        zamek1.Setz_kim_wojna(0);
                    }
                    wybor = "null";
                    break;

                case "1":
                    if (zamek1.Getz_kim(1) == 1)
                    {
                        zamek1.Setz_kim_wojna(1);
                    }
                    wybor = "null";
                    break;

                case "2":
                    if (zamek1.Getz_kim(2) == 1)
                    {
                        zamek1.Setz_kim_wojna(2);
                    }
                    wybor = "null";
                    break;

                case "3":
                    if (zamek1.Getz_kim(3) == 1)
                    {
                        zamek1.Setz_kim_wojna(3);
                    }
                    wybor = "null";
                    break;

                case "w":
                    graj = false;
                    break;

                default:
                    Console.Clear();
                    Console.WriteLine("Zamki z ktorymi mamy sojusz:");
                    for (int i = 0; i < 4; i++)
                    {
                        if (zamek1.Getz_kim(i) == 1)
                        {
                            Console.WriteLine("{0}. {1}", i, zamki[i].Getnazwa());
                        }
                    }

                    Console.WriteLine("By wybrac zamek z ktoremu chcesz wypowiedziec wojne wpisz nr. zamku");
                    Console.WriteLine("w wroc");
                    wybor = Console.ReadLine();
                    break;
                }
            }
        }
Example #5
0
        private void handel(Program p, zamek zamek1, zamek[] zamki)
        {
            Console.Clear();
            Console.WriteLine("Handlowac mozemy tylko z naszymy sojusznikami");
            Console.WriteLine("Zamki z ktorymi mamy sojusz:");
            for (int i = 0; i < 4; i++)
            {
                if (zamek1.Getz_kim(i) == 1)
                {
                    Console.WriteLine("{0}. {1}", i, zamki[i].Getnazwa());
                }
            }

            Console.WriteLine("By wybrac zamek z ktorym chcesz handowac wpisz nr. zamku");
            Console.WriteLine("w wroc");
            string wybor = Console.ReadLine();
            bool   graj  = true;

            while (graj == true)
            {
                switch (wybor)
                {
                case "0":
                    if (zamek1.Getz_kim(0) == 1)
                    {
                        p.handluj(p, zamek1, zamki, 0);
                    }
                    wybor = "null";
                    break;

                case "1":
                    if (zamek1.Getz_kim(1) == 1)
                    {
                        p.handluj(p, zamek1, zamki, 1);
                    }
                    wybor = "null";
                    break;

                case "2":
                    if (zamek1.Getz_kim(2) == 1)
                    {
                        p.handluj(p, zamek1, zamki, 2);
                    }
                    wybor = "null";
                    break;

                case "3":
                    if (zamek1.Getz_kim(3) == 1)
                    {
                        p.handluj(p, zamek1, zamki, 3);
                    }
                    wybor = "null";
                    break;

                case "w":
                    graj = false;
                    break;

                default:
                    Console.Clear();
                    Console.WriteLine("Handlowac mozemy tylko z sojusznikami");
                    Console.WriteLine("Zamki z ktorymi mamy sojusz:");
                    for (int i = 0; i < 4; i++)
                    {
                        if (zamek1.Getz_kim(i) == 1)
                        {
                            Console.WriteLine("{0}. {1}", i, zamki[i].Getnazwa());
                        }
                    }

                    Console.WriteLine("By wybrac zamek z ktorym chcesz handowac wpisz nr. zamku");
                    Console.WriteLine("w wroc");
                    wybor = Console.ReadLine();
                    break;
                }
            }
        }