public void Add(uint id, List <uint> value) { IEquipAttribute equip_attr; equip_attr = EquipAttrFactory.CreateEquipAttr(id, value); Score += equip_attr.Score; base.Add(equip_attr); }
public void Insert(int idx, uint id, List <uint> value) { IEquipAttribute equip_attr; equip_attr = EquipAttrFactory.CreateEquipAttr(id, value); Score += equip_attr.Score; base.Insert(idx, equip_attr); }
public void AddValue(uint id, List <uint> value, bool bMerge) { IEquipAttribute newAttrData; newAttrData = EquipAttrFactory.CreateEquipAttr(id, value); Score += newAttrData.Score; if (bMerge) { IEquipAttribute findAttr = null; findAttr = Find(delegate(IEquipAttribute e) { if (e.Data != null && newAttrData.Data != null) { var eAttrId = e.Data.AttrId; var newAttrId = newAttrData.Data.AttrId; return((eAttrId != 0) && (eAttrId == newAttrId)); } return(false); }); if (null == findAttr) { base.Add(newAttrData); } else { for (int i = 0; i < findAttr.Values.Count; i++) { if (i < newAttrData.Values.Count) { findAttr.Values[i] += newAttrData.Values[i]; } } } } else { base.Add(newAttrData); } }