Example #1
0
        /// <summary>
        /// Retorna os movimentos que o rei pode realizar no contexto atual
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public override bool[,] GetMovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] matriz = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas];

            // O rei pode avançar apenas uma casa em qualquer direção, portanto existem oito possíveis posições
            List <Posicao> posicoes = new List <Posicao>()
            {
                new Posicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna),     // Norte
                new Posicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1), // Nordeste
                new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1),     // Leste
                new Posicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1), // Sudeste
                new Posicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna),     // Sul
                new Posicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1), // Sudoeste
                new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1),     // Oeste
                new Posicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1), // Noroeste
            };

            foreach (var posicao in posicoes)
            {
                if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
                {
                    matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
                }
            }

            return(matriz);
        }
Example #2
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] matriz = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas];
            Posicao posicao = new Posicao(0, 0);

            //acima
            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.Peca(posicao) != null &&
                    Tabuleiro.Peca(posicao).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                posicao.Linha = posicao.Linha - 1;
            }

            //direita
            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.Peca(posicao) != null &&
                    Tabuleiro.Peca(posicao).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                posicao.Coluna = posicao.Coluna + 1;
            }

            //baixo
            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.Peca(posicao) != null &&
                    Tabuleiro.Peca(posicao).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                posicao.Linha = posicao.Linha + 1;
            }

            //esquerda
            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.Peca(posicao) != null &&
                    Tabuleiro.Peca(posicao).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                posicao.Coluna = posicao.Coluna - 1;
            }

            return(matriz);
        }
Example #3
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas];
            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //NO
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.Linha - 1, pos.Coluna - 1);
            }


            //NE
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.Linha + 1, pos.Coluna + 1);
            }


            //SE
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.Linha + 1, pos.Coluna + 1);
            }


            //SW
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.Linha + 1, pos.Coluna - 1);
            }

            return(mat);
        }
Example #4
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas];
            Posicao pos = new Posicao(0, 0);


            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 2);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 2, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 2, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 2);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }


            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 2);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }


            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 2, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 2, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 2);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }
            return(mat);
        }
Example #5
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] tempMatriz = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas];

            Posicao tempPosicao = new Posicao(0, 0);

            tempPosicao.AlterarPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 2);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPosicao) && VerificarMovimento(tempPosicao))
            {
                tempMatriz[tempPosicao.Linha, tempPosicao.Coluna] = true;
            }

            tempPosicao.AlterarPosicao(Posicao.Linha - 2, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPosicao) && VerificarMovimento(tempPosicao))
            {
                tempMatriz[tempPosicao.Linha, tempPosicao.Coluna] = true;
            }

            tempPosicao.AlterarPosicao(Posicao.Linha - 2, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPosicao) && VerificarMovimento(tempPosicao))
            {
                tempMatriz[tempPosicao.Linha, tempPosicao.Coluna] = true;
            }

            tempPosicao.AlterarPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 2);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPosicao) && VerificarMovimento(tempPosicao))
            {
                tempMatriz[tempPosicao.Linha, tempPosicao.Coluna] = true;
            }

            tempPosicao.AlterarPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 2);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPosicao) && VerificarMovimento(tempPosicao))
            {
                tempMatriz[tempPosicao.Linha, tempPosicao.Coluna] = true;
            }

            tempPosicao.AlterarPosicao(Posicao.Linha + 2, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPosicao) && VerificarMovimento(tempPosicao))
            {
                tempMatriz[tempPosicao.Linha, tempPosicao.Coluna] = true;
            }

            tempPosicao.AlterarPosicao(Posicao.Linha + 2, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPosicao) && VerificarMovimento(tempPosicao))
            {
                tempMatriz[tempPosicao.Linha, tempPosicao.Coluna] = true;
            }

            tempPosicao.AlterarPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 2);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPosicao) && VerificarMovimento(tempPosicao))
            {
                tempMatriz[tempPosicao.Linha, tempPosicao.Coluna] = true;
            }

            return(tempMatriz);
        }
Example #6
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] matriz = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas];
            Posicao posicao = new Posicao(0, 0);

            //acima
            posicao.DefinirValores(posicao.Linha - 1, posicao.Coluna);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }
            //diagonal direita acima
            posicao.DefinirValores(posicao.Linha - 1, posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }
            //direita
            posicao.DefinirValores(posicao.Linha, posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }
            //diagonal direita abaixo
            posicao.DefinirValores(posicao.Linha + 1, posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }
            //abaixo
            posicao.DefinirValores(posicao.Linha + 1, posicao.Coluna);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }
            //diagonal esquerda abaixo
            posicao.DefinirValores(posicao.Linha + 1, posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }
            //esquerda
            posicao.DefinirValores(posicao.Linha, posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }
            //diagonal esquerda acima
            posicao.DefinirValores(posicao.Linha - 1, posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }

            return(matriz);
        }
Example #7
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] tempMatriz = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas];

            Posicao tempPosicao = new Posicao(0, 0);

            // NO
            tempPosicao.AlterarPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPosicao) && VerificarMovimento(tempPosicao))
            {
                tempMatriz[tempPosicao.Linha, tempPosicao.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.Peca(tempPosicao) != null && Tabuleiro.Peca(tempPosicao).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                tempPosicao.AlterarPosicao(tempPosicao.Linha - 1, tempPosicao.Coluna - 1);
            }

            // NE
            tempPosicao.AlterarPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPosicao) && VerificarMovimento(tempPosicao))
            {
                tempMatriz[tempPosicao.Linha, tempPosicao.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.Peca(tempPosicao) != null && Tabuleiro.Peca(tempPosicao).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                tempPosicao.AlterarPosicao(tempPosicao.Linha - 1, tempPosicao.Coluna + 1);
            }

            // SE
            tempPosicao.AlterarPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPosicao) && VerificarMovimento(tempPosicao))
            {
                tempMatriz[tempPosicao.Linha, tempPosicao.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.Peca(tempPosicao) != null && Tabuleiro.Peca(tempPosicao).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                tempPosicao.AlterarPosicao(tempPosicao.Linha + 1, tempPosicao.Coluna + 1);
            }

            // SO
            tempPosicao.AlterarPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPosicao) && VerificarMovimento(tempPosicao))
            {
                tempMatriz[tempPosicao.Linha, tempPosicao.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.Peca(tempPosicao) != null && Tabuleiro.Peca(tempPosicao).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                tempPosicao.AlterarPosicao(tempPosicao.Linha + 1, tempPosicao.Coluna - 1);
            }

            return(tempMatriz);
        }
Example #8
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] matriz = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas];
            Posicao posicao = new Posicao(0, 0);

            // NW
            posicao.SetPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.GetPeca(posicao) != null && Tabuleiro.GetPeca(posicao).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                posicao.SetPosicao(posicao.Linha - 1, posicao.Coluna - 1);
            }

            // NE
            posicao.SetPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.GetPeca(posicao) != null && Tabuleiro.GetPeca(posicao).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                posicao.SetPosicao(posicao.Linha - 1, posicao.Coluna + 1);
            }

            // SE
            posicao.SetPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.GetPeca(posicao) != null && Tabuleiro.GetPeca(posicao).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                posicao.SetPosicao(posicao.Linha + 1, posicao.Coluna + 1);
            }

            // SW
            posicao.SetPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.GetPeca(posicao) != null && Tabuleiro.GetPeca(posicao).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                posicao.SetPosicao(posicao.Linha + 1, posicao.Coluna - 1);
            }
            return(matriz);
        }
Example #9
0
        /// <summary>
        /// Retorna os movimentos que a torre pode realizar no contexto atual
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public override bool[,] GetMovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] matriz = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas];

            // A torre pode avançar para as direções norte, leste, sul e oeste,
            // então defino pontos de início para cada uma dessas direções.

            List <Posicao> posicoes = new List <Posicao>()
            {
                new Posicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna), // 0 => Norte
                new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1), // 1 => Leste
                new Posicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna), // 2 => Sul
                new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1), // 3 => Oeste
            };

            // Avança em cada direção até não ser mais possível
            foreach (var posicao in posicoes)
            {
                while (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
                {
                    matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;

                    // Caso a torre encontre uma peça adversária
                    if (Tabuleiro.GetPeca(posicao) != null && Tabuleiro.GetPeca(posicao).Cor != Cor)
                    {
                        break;
                    }

                    switch (posicoes.IndexOf(posicao))
                    {
                    case 0:
                        posicao.Linha--;
                        break;

                    case 1:
                        posicao.Coluna++;
                        break;

                    case 2:
                        posicao.Linha++;
                        break;

                    case 3:
                        posicao.Coluna--;
                        break;

                    default:
                        break;
                    }
                }
            }

            return(matriz);
        }
Example #10
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] matriz = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas];
            Posicao tempPosicao = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna);

            // N
            tempPosicao.SetPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPosicao) && PodeMover(tempPosicao))
            {
                matriz[tempPosicao.Linha, tempPosicao.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.GetPeca(tempPosicao) != null && Tabuleiro.GetPeca(tempPosicao).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                tempPosicao.Linha--;
            }

            // S
            tempPosicao.SetPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPosicao) && PodeMover(tempPosicao))
            {
                matriz[tempPosicao.Linha, tempPosicao.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.GetPeca(tempPosicao) != null && Tabuleiro.GetPeca(tempPosicao).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                tempPosicao.Linha++;
            }

            //E
            tempPosicao.SetPosicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPosicao) && PodeMover(tempPosicao))
            {
                matriz[tempPosicao.Linha, tempPosicao.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.GetPeca(tempPosicao) != null && Tabuleiro.GetPeca(tempPosicao).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                tempPosicao.Coluna++;
            }

            // W
            tempPosicao.SetPosicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPosicao) && PodeMover(tempPosicao))
            {
                matriz[tempPosicao.Linha, tempPosicao.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.GetPeca(tempPosicao) != null && Tabuleiro.GetPeca(tempPosicao).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                tempPosicao.Coluna--;
            }
            return(matriz);
        }
Example #11
0
        public override bool[,] MovimentosPosiveis()
        {
            bool[,] matriz = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas];
            Posicao posicao = new Posicao(0, 0);

            //noroeste
            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.Peca(posicao) != null && Tabuleiro.Peca(posicao).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                posicao.DefinirValores(posicao.Linha - 1, posicao.Coluna - 1);
            }
            //nordeste
            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.Peca(posicao) != null && Tabuleiro.Peca(posicao).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                posicao.DefinirValores(posicao.Linha - 1, posicao.Coluna + 1);
            }
            //sudeste
            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.Peca(posicao) != null && Tabuleiro.Peca(posicao).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                posicao.DefinirValores(posicao.Linha + 1, posicao.Coluna + 1);
            }
            //sudoeste
            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.Peca(posicao) != null && Tabuleiro.Peca(posicao).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                posicao.DefinirValores(posicao.Linha + 1, posicao.Coluna - 1);
            }
            return(matriz);
        }
Example #12
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] matriz = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas];
            Posicao posicao = new Posicao(0, 0);

            posicao.SetPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 2);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }
            posicao.SetPosicao(Posicao.Linha - 2, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }
            posicao.SetPosicao(Posicao.Linha - 2, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }
            posicao.SetPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 2);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }
            posicao.SetPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 2);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }
            posicao.SetPosicao(Posicao.Linha + 2, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }
            posicao.SetPosicao(Posicao.Linha + 2, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }
            posicao.SetPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 2);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }
            return(matriz);
        }
 public void ValidarOrigem(Posicao origem)
 {
     //Metodo retorna falso quando origem não valida no tabuleiro
     if (!Tabuleiro.PosicaoValida(origem))
     {
         throw new TabuleiroException("Posição de origem nao valida no tabuleiro!");
     }
     if (Tabuleiro.Peca(origem) == null)
     {
         throw new TabuleiroException("Não existe peça na posição de origem escolhida!");
     }
     if (JogadorAtual != Tabuleiro.Peca(origem).Cor)
     {
         throw new TabuleiroException("A peça de origem escolhida não é sua!");
     }
     if (!Tabuleiro.Peca(origem).ExisteMovimentosPossiveis())
     {
         throw new TabuleiroException("Não há movimentos possiveis para a peça de origem escolhida!");
     }
 }
Example #14
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //Acima
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;

                //Força a parada do while quando houver uma peça adversaria.
                //O metodo PodeMover retorna True para peças adversarias.
                if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.Linha -= 1;
            }

            //Abaixo
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;

                //Força a parada do while quando houver uma peça adversaria.
                //O metodo PodeMover retorna True para peças adversarias.
                if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.Linha += 1;
            }

            //Direita
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;

                //Força a parada do while quando houver uma peça adversaria.
                //O metodo PodeMover retorna True para peças adversarias.
                if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.Coluna += 1;
            }

            //Esquerda
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;

                //Força a parada do while quando houver uma peça adversaria.
                //O metodo PodeMover retorna True para peças adversarias.
                if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.Coluna -= 1;
            }
            return(mat);
        }
Example #15
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] tempMatriz = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas];

            Posicao tempPosicao = new Posicao(0, 0);

            // acima
            tempPosicao.AlterarPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPosicao) && VerificarMovimento(tempPosicao))
            {
                tempMatriz[tempPosicao.Linha, tempPosicao.Coluna] = true;
            }

            // ne
            tempPosicao.AlterarPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPosicao) && VerificarMovimento(tempPosicao))
            {
                tempMatriz[tempPosicao.Linha, tempPosicao.Coluna] = true;
            }

            // direita
            tempPosicao.AlterarPosicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPosicao) && VerificarMovimento(tempPosicao))
            {
                tempMatriz[tempPosicao.Linha, tempPosicao.Coluna] = true;
            }

            // se
            tempPosicao.AlterarPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPosicao) && VerificarMovimento(tempPosicao))
            {
                tempMatriz[tempPosicao.Linha, tempPosicao.Coluna] = true;
            }

            // abaixo
            tempPosicao.AlterarPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPosicao) && VerificarMovimento(tempPosicao))
            {
                tempMatriz[tempPosicao.Linha, tempPosicao.Coluna] = true;
            }

            // so
            tempPosicao.AlterarPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPosicao) && VerificarMovimento(tempPosicao))
            {
                tempMatriz[tempPosicao.Linha, tempPosicao.Coluna] = true;
            }

            // esquerda
            tempPosicao.AlterarPosicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPosicao) && VerificarMovimento(tempPosicao))
            {
                tempMatriz[tempPosicao.Linha, tempPosicao.Coluna] = true;
            }

            // no
            tempPosicao.AlterarPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(Posicao) && VerificarMovimento(Posicao))
            {
                tempMatriz[tempPosicao.Linha, tempPosicao.Coluna] = true;
            }

            // roque
            if (Movimentos == 0 && !Partida.Xeque)
            {
                // roque pequeno
                Posicao pt1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 3);
                if (TestarTorreRoque(pt1))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2);
                    if (Tabuleiro.Peca(p1) == null && Tabuleiro.Peca(p2) == null)
                    {
                        tempMatriz[Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2] = true;
                    }
                }

                // roque grande
                Posicao pt2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 4);
                if (TestarTorreRoque(pt2))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2);
                    Posicao p3 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 3);
                    if (Tabuleiro.Peca(p1) == null && Tabuleiro.Peca(p2) == null && Tabuleiro.Peca(p3) == null)
                    {
                        tempMatriz[Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2] = true;
                    }
                }
            }

            return(tempMatriz);
        }
Example #16
0
        public override bool[,] MovimentosPosiveis()
        {
            bool[,] matriz = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas];

            Posicao Posicao = new Posicao(0, 0);

            // posição norte
            Posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);

            if (Tabuleiro.PosicaoValida(Posicao) && PodeMover(Posicao))
            {
                matriz[Posicao.Linha, Posicao.Coluna] = true;
            }

            // posição nordeste
            Posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1);

            if (Tabuleiro.PosicaoValida(Posicao) && PodeMover(Posicao))
            {
                matriz[Posicao.Linha, Posicao.Coluna] = true;
            }

            // posição leste
            Posicao.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);

            if (Tabuleiro.PosicaoValida(Posicao) && PodeMover(Posicao))
            {
                matriz[Posicao.Linha, Posicao.Coluna] = true;
            }

            // posição sudeste
            Posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1);

            if (Tabuleiro.PosicaoValida(Posicao) && PodeMover(Posicao))
            {
                matriz[Posicao.Linha, Posicao.Coluna] = true;
            }

            // posição sul
            Posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);

            if (Tabuleiro.PosicaoValida(Posicao) && PodeMover(Posicao))
            {
                matriz[Posicao.Linha, Posicao.Coluna] = true;
            }

            // posição sudoeste
            Posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1);

            if (Tabuleiro.PosicaoValida(Posicao) && PodeMover(Posicao))
            {
                matriz[Posicao.Linha, Posicao.Coluna] = true;
            }

            // posição oeste
            Posicao.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);

            if (Tabuleiro.PosicaoValida(Posicao) && PodeMover(Posicao))
            {
                matriz[Posicao.Linha, Posicao.Coluna] = true;
            }

            // posição noroeste
            Posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1);

            if (Tabuleiro.PosicaoValida(Posicao) && PodeMover(Posicao))
            {
                matriz[Posicao.Linha, Posicao.Coluna] = true;
            }

            return(matriz);
        }
Example #17
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas];
            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //Cima
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }
            //nordeste
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }
            //direita
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }
            //sudeste
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }
            //baixo
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }
            //sudoeste
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }
            //esquerda
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }
            //noroeste
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //Roque;
            if (QtdeMovimentos == 0 && !Partida.PartidaEmXeque)
            {
                //Roque pequeno;
                Posicao posT1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 3);
                if (TestarTorreParaRoque(posT1))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2);
                    if (Tabuleiro.Peca(p1) == null && Tabuleiro.Peca(p2) == null)
                    {
                        mat[Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2] = true;
                    }
                }

                //Roque grande;
                Posicao posT2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 4);
                if (TestarTorreParaRoque(posT2))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2);
                    Posicao p3 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 3);
                    if (Tabuleiro.Peca(p1) == null && Tabuleiro.Peca(p2) == null && Tabuleiro.Peca(p3) == null)
                    {
                        mat[Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2] = true;
                    }
                }
            }
            return(mat);
        }
Example #18
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas];
            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //Cima
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;

                if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.Linha = pos.Linha - 1;
            }
            //Baixo
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;

                if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.Linha = pos.Linha + 1;
            }
            //direita
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;

                if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.Coluna = pos.Coluna + 1;
            }
            //esquerda
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;

                if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.Coluna = pos.Coluna - 1;
            }
            //noroeste
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.Linha - 1, pos.Coluna - 1);
            }
            //nordeste
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.Linha - 1, pos.Coluna + 1);
            }
            //sudeste
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.Linha + 1, pos.Coluna + 1);
            }
            //sudoeste
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.Linha + 1, pos.Coluna - 1);
            }

            return(mat);
        }
Example #19
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] matriz = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas];
            Posicao tempPosicao = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna);

            // N
            tempPosicao.SetPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPosicao) && PodeMover(tempPosicao))
            {
                matriz[tempPosicao.Linha, tempPosicao.Coluna] = true;
            }
            // NE
            tempPosicao.SetPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPosicao) && PodeMover(tempPosicao))
            {
                matriz[tempPosicao.Linha, tempPosicao.Coluna] = true;
            }
            // E
            tempPosicao.SetPosicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPosicao) && PodeMover(tempPosicao))
            {
                matriz[tempPosicao.Linha, tempPosicao.Coluna] = true;
            }
            // SE
            tempPosicao.SetPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPosicao) && PodeMover(tempPosicao))
            {
                matriz[tempPosicao.Linha, tempPosicao.Coluna] = true;
            }
            // S
            tempPosicao.SetPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPosicao) && PodeMover(tempPosicao))
            {
                matriz[tempPosicao.Linha, tempPosicao.Coluna] = true;
            }
            // SW
            tempPosicao.SetPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPosicao) && PodeMover(tempPosicao))
            {
                matriz[tempPosicao.Linha, tempPosicao.Coluna] = true;
            }
            // W
            tempPosicao.SetPosicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPosicao) && PodeMover(tempPosicao))
            {
                matriz[tempPosicao.Linha, tempPosicao.Coluna] = true;
            }
            // NW
            tempPosicao.SetPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPosicao) && PodeMover(tempPosicao))
            {
                matriz[tempPosicao.Linha, tempPosicao.Coluna] = true;
            }

            // #JogadaEspecial Roque
            if (QtdMovimentos == 0 && !partida.Xeque)
            {
                // #JogadaEspecial Roque Pequeno
                Posicao posTorre1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 3);
                if (TestarRoque(posTorre1))
                {
                    Posicao tempPos1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
                    Posicao tempPos2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2);

                    if (Tabuleiro.GetPeca(tempPos1) == null && Tabuleiro.GetPeca(tempPos2) == null)
                    {
                        matriz[Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2] = true;
                    }
                }
                // #JogadaEspecial Roque Grande
                Posicao posTorre2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 4);
                if (TestarRoque(posTorre2))
                {
                    Posicao tempPos1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
                    Posicao tempPos2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2);
                    Posicao tempPos3 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 3);
                    if (Tabuleiro.GetPeca(tempPos1) == null && Tabuleiro.GetPeca(tempPos2) == null && Tabuleiro.GetPeca(tempPos3) == null)
                    {
                        matriz[Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2] = true;
                    }
                }
            }
            return(matriz);
        }
Example #20
0
        public override bool[,] MovimentosPosiveis()
        {
            bool[,] matriz = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas];

            Posicao Posicao = new Posicao(0, 0);

            // posição norte
            Posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(Posicao) && PodeMover(Posicao))
            {
                matriz[Posicao.Linha, Posicao.Coluna] = true;

                if (Tabuleiro.Peca(Posicao) != null && Tabuleiro.Peca(Posicao).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }

                Posicao.Linha = Posicao.Linha - 1;
            }

            // posição leste
            Posicao.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(Posicao) && PodeMover(Posicao))
            {
                matriz[Posicao.Linha, Posicao.Coluna] = true;

                if (Tabuleiro.Peca(Posicao) != null && Tabuleiro.Peca(Posicao).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }

                Posicao.Coluna = Posicao.Coluna + 1;
            }

            // posição sul
            Posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(Posicao) && PodeMover(Posicao))
            {
                matriz[Posicao.Linha, Posicao.Coluna] = true;

                if (Tabuleiro.Peca(Posicao) != null && Tabuleiro.Peca(Posicao).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }

                Posicao.Linha = Posicao.Linha + 1;
            }

            // posição oeste
            Posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(Posicao) && PodeMover(Posicao))
            {
                matriz[Posicao.Linha, Posicao.Coluna] = true;

                if (Tabuleiro.Peca(Posicao) != null && Tabuleiro.Peca(Posicao).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }

                Posicao.Coluna = Posicao.Coluna - 1;
            }

            return(matriz);
        }
Example #21
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //Norte
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //Nordeste
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //Leste
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //Sudeste
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //Sul
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //Sudoeste
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //Oeste
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //Noroeste
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            return(mat);
        }
Example #22
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas];

            Posicao newPosicao = new Posicao(0, 0); //TODO: validar nome da

            // acima
            newPosicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);

            while (Tabuleiro.PosicaoValida(newPosicao) && PodeMover(newPosicao))
            {
                mat[newPosicao.Linha, newPosicao.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.Peca(newPosicao) != null && Tabuleiro.Peca(newPosicao).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }

                newPosicao.Linha -= 1;
            }

            // abaixo
            newPosicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);

            while (Tabuleiro.PosicaoValida(newPosicao) && PodeMover(newPosicao))
            {
                mat[newPosicao.Linha, newPosicao.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.Peca(newPosicao) != null && Tabuleiro.Peca(newPosicao).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }

                newPosicao.Linha += 1;
            }

            // direita
            newPosicao.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(newPosicao) && PodeMover(newPosicao))
            {
                mat[newPosicao.Linha, newPosicao.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.Peca(newPosicao) != null && Tabuleiro.Peca(newPosicao).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }

                newPosicao.Coluna += 1;
            }

            // esquerda
            newPosicao.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);

            while (Tabuleiro.PosicaoValida(newPosicao) && PodeMover(newPosicao))
            {
                mat[newPosicao.Linha, newPosicao.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.Peca(newPosicao) != null && Tabuleiro.Peca(newPosicao).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }

                newPosicao.Coluna -= 1;
            }

            return(mat);
        }
Example #23
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] matriz = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas];
            Posicao tempPos = new Posicao(0, 0);

            if (Cor == Cor.branca)
            {
                tempPos.SetPosicao(Posicao.Linha - 2, Posicao.Coluna);
                if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPos) && Livre(tempPos) && Livre(new Posicao(tempPos.Linha + 1, tempPos.Coluna)) && QtdMovimentos == 0)
                {
                    matriz[tempPos.Linha, tempPos.Coluna] = true;
                }
                tempPos.SetPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
                if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPos) && Livre(tempPos))
                {
                    matriz[tempPos.Linha, tempPos.Coluna] = true;
                }
                tempPos.SetPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1);
                if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPos) && ExisteInimigo(tempPos))
                {
                    matriz[tempPos.Linha, tempPos.Coluna] = true;
                }
                tempPos.SetPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1);
                if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPos) && ExisteInimigo(tempPos))
                {
                    matriz[tempPos.Linha, tempPos.Coluna] = true;
                }
                // #jogadaespecial en passant
                if (Posicao.Linha == 3)
                {
                    tempPos.SetPosicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
                    if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPos) && ExisteInimigo(tempPos) && Tabuleiro.GetPeca(tempPos) == partida.VulneravelEnPassant)
                    {
                        matriz[tempPos.Linha - 1, tempPos.Coluna] = true;
                    }
                    tempPos.SetPosicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
                    if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPos) && ExisteInimigo(tempPos) && Tabuleiro.GetPeca(tempPos) == partida.VulneravelEnPassant)
                    {
                        matriz[tempPos.Linha - 1, tempPos.Coluna] = true;
                    }
                }
            }
            else
            {
                tempPos.SetPosicao(Posicao.Linha + 2, Posicao.Coluna);
                if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPos) && Livre(tempPos) && Livre(new Posicao(tempPos.Linha - 1, tempPos.Coluna)) && QtdMovimentos == 0)
                {
                    matriz[tempPos.Linha, tempPos.Coluna] = true;
                }
                tempPos.SetPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
                if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPos) && Livre(tempPos))
                {
                    matriz[tempPos.Linha, tempPos.Coluna] = true;
                }
                tempPos.SetPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1);
                if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPos) && ExisteInimigo(tempPos))
                {
                    matriz[tempPos.Linha, tempPos.Coluna] = true;
                }
                tempPos.SetPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1);
                if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPos) && ExisteInimigo(tempPos))
                {
                    matriz[tempPos.Linha, tempPos.Coluna] = true;
                }
                // #jogadaespecial en passant
                if (Posicao.Linha == 4)
                {
                    tempPos.SetPosicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
                    if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPos) && ExisteInimigo(tempPos) && Tabuleiro.GetPeca(tempPos) == partida.VulneravelEnPassant)
                    {
                        matriz[tempPos.Linha + 1, tempPos.Coluna] = true;
                    }
                    tempPos.SetPosicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
                    if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPos) && ExisteInimigo(tempPos) && Tabuleiro.GetPeca(tempPos) == partida.VulneravelEnPassant)
                    {
                        matriz[tempPos.Linha + 1, tempPos.Coluna] = true;
                    }
                }
            }
            return(matriz);
        }
Example #24
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] matriz = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas];
            Posicao posicao = new Posicao(0, 0);

            //acima
            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }

            //ne
            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }

            //direita
            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }

            //se
            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }

            //abaixo
            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }

            //so
            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }

            //esquerda
            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }

            //no
            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }


            //#JogadaEspecial
            if ((QtdMovimentos == 0) && !_partida.xeque)
            {
                //Roque Pequeno
                Posicao posicaoTorreH = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 3);
                if (TestaATorreParaORoque(posicaoTorreH))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2);
                    if ((Tabuleiro.Peca(p1) == null) && (Tabuleiro.Peca(p2) == null))
                    {
                        matriz[Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2] = true;
                    }
                }

                //Roque Grande
                Posicao posicaoTorreA = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 4);
                if (TestaATorreParaORoque(posicaoTorreA))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2);
                    Posicao p3 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 3);
                    if ((Tabuleiro.Peca(p1) == null) && (Tabuleiro.Peca(p2) == null) && (Tabuleiro.Peca(p3) == null))
                    {
                        matriz[Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2] = true;
                    }
                }
            }


            return(matriz);
        }
Example #25
0
        public override bool[,] MovimentosPosiveis()
        {
            bool[,] matriz = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas];
            Posicao posicao = new Posicao(0, 0);

            if (Cor == Cor.Branca)
            {
                posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
                if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && Livre(posicao))
                {
                    matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
                }
                posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 2, Posicao.Coluna);
                if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && Livre(posicao) && QtdMovimentos == 0)
                {
                    matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
                }
                posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1);
                if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && ExisteInimigo(posicao))
                {
                    matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
                }
                posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1);
                if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && ExisteInimigo(posicao))
                {
                    matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
                }
                //#jogadaEspecial En Passant
                if (Posicao.Linha == 3)
                {
                    Posicao esquerda = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
                    if (Tabuleiro.PosicaoValida(esquerda) && ExisteInimigo(esquerda) && Tabuleiro.Peca(esquerda) == Partida.VuneravelEnPassant)
                    {
                        matriz[esquerda.Linha - 1, esquerda.Coluna] = true;
                    }
                    Posicao direita = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
                    if (Tabuleiro.PosicaoValida(direita) && ExisteInimigo(direita) && Tabuleiro.Peca(direita) == Partida.VuneravelEnPassant)
                    {
                        matriz[direita.Linha - 1, direita.Coluna] = true;
                    }
                }
            }
            else
            {
                posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
                if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && Livre(posicao))
                {
                    matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
                }
                posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 2, Posicao.Coluna);
                if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && Livre(posicao) && QtdMovimentos == 0)
                {
                    matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
                }
                posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1);
                if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && ExisteInimigo(posicao))
                {
                    matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
                }
                posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1);
                if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && ExisteInimigo(posicao))
                {
                    matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
                }
                //#jogadaEspecial En Passant
                if (Posicao.Linha == 4)
                {
                    Posicao esquerda = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
                    if (Tabuleiro.PosicaoValida(esquerda) && ExisteInimigo(esquerda) && Tabuleiro.Peca(esquerda) == Partida.VuneravelEnPassant)
                    {
                        matriz[esquerda.Linha + 1, esquerda.Coluna] = true;
                    }
                    Posicao direita = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
                    if (Tabuleiro.PosicaoValida(direita) && ExisteInimigo(direita) && Tabuleiro.Peca(direita) == Partida.VuneravelEnPassant)
                    {
                        matriz[direita.Linha + 1, direita.Coluna] = true;
                    }
                }
            }
            return(matriz);
        }
Example #26
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] matriz = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas];
            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            /*
             *  (N)
             * nw  |  ne
             * (W)---|---(E)
             * sw  |  se
             *  (S)     */

            //posicao N
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.GetPeca(pos) != null && Tabuleiro.GetPeca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }

                pos.Linha = pos.Linha - 1;
            }

            //posicao S
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.GetPeca(pos) != null && Tabuleiro.GetPeca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }

                pos.Linha = pos.Linha + 1;
            }

            //posicao E
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.GetPeca(pos) != null && Tabuleiro.GetPeca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }

                pos.Coluna = pos.Coluna + 1;
            }

            //posicao W
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.GetPeca(pos) != null && Tabuleiro.GetPeca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }

                pos.Coluna = pos.Coluna - 1;
            }

            return(matriz);
        }
Example #27
0
        public override bool[,] MovimentosPosiveis()
        {
            bool[,] matriz = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas];
            Posicao posicao = new Posicao(0, 0);

            //acima
            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }
            //nordeste
            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }
            //direita
            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }
            //sudeste
            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }
            //abaixo
            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }
            //sudoeste
            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }
            //esquerda
            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }
            //noroeste
            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }
            //#jogadaEspecial
            if (QtdMovimentos == 0 && !Partida.Xeque)
            {
                //roque pequeno
                Posicao posTorre1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 3);
                if (TesteTorreParaRoque(posTorre1))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2);
                    if (Tabuleiro.Peca(p1) == null && Tabuleiro.Peca(p2) == null)
                    {
                        //não vou utilizar o definir posicao, pois p1/p2 garantem que é possível
                        matriz[Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2] = true;
                    }
                }
                //roque grande
                Posicao posTorre2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 4);
                if (TesteTorreParaRoque(posTorre2))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2);
                    Posicao p3 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 3);
                    if (Tabuleiro.Peca(p1) == null && Tabuleiro.Peca(p2) == null && Tabuleiro.Peca(p3) == null)
                    {
                        matriz[Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2] = true;
                    }
                }
            }
            return(matriz);
        }
Example #28
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] tempMatriz = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas];

            Posicao tempPosicao = new Posicao(0, 0);

            if (Cor == Cor.Branca)
            {
                tempPosicao.AlterarPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
                if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPosicao) && VerificaEspacoVazio(tempPosicao))
                {
                    tempMatriz[tempPosicao.Linha, tempPosicao.Coluna] = true;
                }

                tempPosicao.AlterarPosicao(Posicao.Linha - 2, Posicao.Coluna);
                if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPosicao) && VerificaEspacoVazio(tempPosicao) && Movimentos == 0)
                {
                    tempMatriz[tempPosicao.Linha, tempPosicao.Coluna] = true;
                }

                tempPosicao.AlterarPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1);
                if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPosicao) && VerificaInimigo(tempPosicao))
                {
                    tempMatriz[tempPosicao.Linha, tempPosicao.Coluna] = true;
                }

                tempPosicao.AlterarPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1);
                if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPosicao) && VerificaInimigo(tempPosicao))
                {
                    tempMatriz[tempPosicao.Linha, tempPosicao.Coluna] = true;
                }

                // en passant
                if (Posicao.Linha == 3)
                {
                    Posicao esquerda = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
                    if (Tabuleiro.PosicaoValida(esquerda) && VerificaInimigo(esquerda) && Tabuleiro.Peca(esquerda) == Partida.PecaEnPassant)
                    {
                        tempMatriz[esquerda.Linha - 1, esquerda.Coluna] = true;
                    }

                    Posicao direita = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
                    if (Tabuleiro.PosicaoValida(direita) && VerificaInimigo(direita) && Tabuleiro.Peca(direita) == Partida.PecaEnPassant)
                    {
                        tempMatriz[direita.Linha - 1, direita.Coluna] = true;
                    }
                }
            }
            else
            {
                tempPosicao.AlterarPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
                if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPosicao) && VerificaEspacoVazio(tempPosicao))
                {
                    tempMatriz[tempPosicao.Linha, tempPosicao.Coluna] = true;
                }

                tempPosicao.AlterarPosicao(Posicao.Linha + 2, Posicao.Coluna);
                if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPosicao) && VerificaEspacoVazio(tempPosicao) && Movimentos == 0)
                {
                    tempMatriz[tempPosicao.Linha, tempPosicao.Coluna] = true;
                }

                tempPosicao.AlterarPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1);
                if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPosicao) && VerificaInimigo(tempPosicao))
                {
                    tempMatriz[tempPosicao.Linha, tempPosicao.Coluna] = true;
                }

                tempPosicao.AlterarPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1);
                if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPosicao) && VerificaInimigo(tempPosicao))
                {
                    tempMatriz[tempPosicao.Linha, tempPosicao.Coluna] = true;
                }

                // en passant
                if (Posicao.Linha == 4)
                {
                    Posicao esquerda = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
                    if (Tabuleiro.PosicaoValida(esquerda) && VerificaInimigo(esquerda) && Tabuleiro.Peca(esquerda) == Partida.PecaEnPassant)
                    {
                        tempMatriz[esquerda.Linha + 1, esquerda.Coluna] = true;
                    }

                    Posicao direita = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
                    if (Tabuleiro.PosicaoValida(direita) && VerificaInimigo(direita) && Tabuleiro.Peca(direita) == Partida.PecaEnPassant)
                    {
                        tempMatriz[direita.Linha + 1, direita.Coluna] = true;
                    }
                }
            }

            return(tempMatriz);
        }
Example #29
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas];
            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //acima
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //ne
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //direita
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //se
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //abaixo
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //so
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //esquerda
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //no
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }


            //#jogada especial roque
            if (QtdeMovimentos == 0 && !Partida.Xeque)
            {
                //# roque pequeno
                Posicao posT1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 3);
                if (TesteTorreRoque(posT1))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2);
                    if (Tabuleiro.Peca(p1) == null && Tabuleiro.Peca(p2) == null)
                    {
                        mat[Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2] = true;
                    }
                }
            }


            //# roque grande
            Posicao posT2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 4);

            if (TesteTorreRoque(posT2))
            {
                Posicao p1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
                Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2);
                Posicao p3 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 3);
                if (Tabuleiro.Peca(p1) == null && Tabuleiro.Peca(p2) == null && Tabuleiro.Peca(p3) == null)
                {
                    mat[Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2] = true;
                }
            }

            return(mat);
        }
Example #30
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //Acima
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //Nordeste
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //Direita
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //Suldeste
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //Abaixo
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //Sudoeste
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //Esquerda
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //Noroeste
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //#jogadaespecial roque
            if (QtdMovimentos == 0 && !Partida.Xeque)
            {
                //#jogadaespecial roque PEQUENO
                Posicao posT1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 3);
                if (TesteTorreRoque(posT1))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2);
                    if (Tabuleiro.Peca(p1) == null & Tabuleiro.Peca(p2) == null)
                    {
                        mat[Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2] = true;
                    }
                }

                //#jogadaespecial roque GRANDE
                Posicao posT2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 4);
                if (TesteTorreRoque(posT2))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2);
                    Posicao p3 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 3);
                    if (Tabuleiro.Peca(p1) == null & Tabuleiro.Peca(p2) == null && Tabuleiro.Peca(p3) == null)
                    {
                        mat[Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2] = true;
                    }
                }
            }

            return(mat);
        }