public ArbolGeneral <int> recorridoDeJugada(List <int> jugada, ArbolGeneral <int> estado)
        {
            bool valid_squence         = false;
            ArbolGeneral <int> current = estado;

            try
            {
                foreach (int card in jugada)
                {
                    valid_squence = false;
                    foreach (var subtree in current.getHijos())
                    {
                        if (subtree.getDatoRaiz() == card)
                        {
                            current       = subtree;
                            valid_squence = true;
                            break;
                        }
                    }
                    if (!valid_squence)
                    {
                        throw new Exception();
                    }
                }
            }
            catch (System.Exception)
            {
                current = new ArbolGeneral <int>(0);
            }
            //si la jugada es inválida, devolver un error.
            return(current);
        }
Example #2
0
        public static void Main(string[] args)
        {
            ArbolGeneral <int> arbol1  = new ArbolGeneral <int>(1);
            ArbolGeneral <int> arbol2  = new ArbolGeneral <int>(2);
            ArbolGeneral <int> arbol3  = new ArbolGeneral <int>(3);
            ArbolGeneral <int> arbol4  = new ArbolGeneral <int>(4);
            ArbolGeneral <int> arbol5  = new ArbolGeneral <int>(5);
            ArbolGeneral <int> arbol6  = new ArbolGeneral <int>(6);
            ArbolGeneral <int> arbol7  = new ArbolGeneral <int>(7);
            ArbolGeneral <int> arbol8  = new ArbolGeneral <int>(8);
            ArbolGeneral <int> arbol9  = new ArbolGeneral <int>(9);
            ArbolGeneral <int> arbol10 = new ArbolGeneral <int>(10);
            ArbolGeneral <int> arbol11 = new ArbolGeneral <int>(11);

            arbol1.agregarHijo(arbol2);
            arbol1.agregarHijo(arbol3);
            arbol1.agregarHijo(arbol4);
            arbol2.agregarHijo(arbol5);
            arbol2.agregarHijo(arbol6);
            arbol5.agregarHijo(arbol7);
            arbol5.agregarHijo(arbol8);
            arbol4.agregarHijo(arbol9);
            arbol9.agregarHijo(arbol10);
            arbol10.agregarHijo(arbol11);

            Console.WriteLine("La altura del arbol es: ");
            Console.WriteLine(arbol1.altura());

            Console.WriteLine("\nPREORDEN");
            arbol1.preorden();

            Console.WriteLine("\nPOSTORDEN");
            arbol1.postorden();

            Console.WriteLine("\nPOR NIVELES");
            arbol1.porniveles();

            Console.WriteLine("\nENTRENIVELES: ");
            arbol1.niveles(0, 4);

            Console.WriteLine("\nNIVEL: ");
            Console.WriteLine(arbol1.nivel(12));

            Console.WriteLine("\nANCHO: ");
            Console.WriteLine(arbol1.ancho());

            Console.Write("\nPresione una tecla para concluir la ejecucion . . . ");
            Console.ReadKey(true);
        }
 public void eliminarHijo(ArbolGeneral <T> hijo)
 {
     this.raiz.getHijos().Remove(hijo.getRaiz());
 }
 public void agregarHijo(ArbolGeneral <T> hijo)
 {
     this.raiz.getHijos().Add(hijo.getRaiz());
 }
 public void eliminarHijo(ArbolGeneral <T> hijo)
 {
     this.getHijos().Remove(hijo);
 }
 public void agregarHijo(ArbolGeneral <T> hijo)
 {
     this.getHijos().Add(hijo);
 }