private void Odpoczywaj(object sender, RoutedEventArgs e) { int[] dane = Jezioro.Odpoczywaj(); if (dane[0] == 1) { komunikat.Text = "Odpoczynek udany. Zdobyłeś " + dane[1] + " punktów energii, a zajęło Ci to " + dane[2] + " min."; } else if (dane[0] == 0) { komunikat.Text = "Jesteś pełen energii. Nie musisz odpoczywać."; } else { komunikat.Text = "błąd - odpoczynek"; } AktualizujWartości(); }
private void Low(object sender, RoutedEventArgs e) { int[] dane = Jezioro.Low(); if (dane[0] == 1) { if (dane[1] == 0) { komunikat.Text = "Niestey nie udało ci się złowić ryby. Stacona energia: " + dane[4] + " ,czas wędkowania: " + dane[2] + " min. Zyskane doświadczenie: " + dane[3]; } else { komunikat.Text = "Brawo, wędkowanie udane. Złowione ryby: " + dane[1] + ". Stacona energia: " + dane[4] + ", czas wędkowania: " + dane[2] + " min. Zyskane doświadczenie: " + dane[3]; } } else if (dane[0] == 0) { komunikat.Text = "Nie masz wystarczającej energii, aby łowić ryby. Odpocznij nad jeziorem lub idź spać."; } else { komunikat.Text = "błąd - lów"; } AktualizujWartości(); }