public static void Main(string[] args) { //inicializamos las variables int jugador_actual = 1; int ficha_actual = 1; Juego juego= new Juego(); //abrimos un bucle que dure indefinidamente //hasta que finalice el juego while (true) { juego.PintarTablero (); if (ficha_actual==0) { //pedimos al usuario que defina cual es la ficha //a mover int ficha_a_mover = juego.SeleccionarFicha(jugador_actual); int posicion_elegida = juego.SeleccionarPosicion(jugador_actual,ficha_a_mover); //imprimiendo el tipo ficha apropiado segĂșn el //jugador actual juego.Jugar(jugador_actual,ficha_a_mover,posicion_elegida); } else { int posicion_elegida = juego.SeleccionarPosicion(jugador_actual,ficha_actual); //imprimiendo el tipo ficha apropiado segĂșn el //jugador actual juego.Jugar(jugador_actual,ficha_actual,posicion_elegida); } jugador_actual++; if (jugador_actual==3) { jugador_actual=1; //solucion al problema despues del movimiento 8 if(ficha_actual>0) ficha_actual++; if (ficha_actual==4) { ficha_actual=0; } } } }