} = false; // флаг включения регистрации на сервере private void Listener() // метод приема сообщений от клиентов { while (true) { try { byte[] buffer = new byte[65536]; // создаем буфер int bytesRec = _handler.Receive(buffer); // принимаем зашифрованное сообщение Array.Resize(ref buffer, bytesRec); buffer = DESCryptography.Decrypt(buffer, DESCryptography.Key, DESCryptography.Iv); // расшифровываем сообщение string data = Encoding.UTF8.GetString(buffer); // переводим массив байтов в текст HandleCommand(data); // передаем сообщение в обработчик команд } catch { Server.EndClient(this); return; } // в случае ошибки отключаем клиента } }
public void Send(string command) // метод отправки данных клиенту { { try { if (command == string.Empty) { return; } byte[] buffer = DESCryptography.Encrypt(command, DESCryptography.Key, DESCryptography.Iv); // шифруем сообщение int bytesSent = _handler.Send(buffer); // отправляем зашифрованное сообщение if (bytesSent > 0) { Console.WriteLine("Сообщение успешно отправленно."); } } catch (Exception exp) { Console.WriteLine($"Ошибка в методе Send: {exp.Message}."); Server.EndClient(this); // В случае ошибки отключаем клиента } } }