Example #1
0
 // BOTÓN INICIO RÁPIDO
 private void button3_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
 {
     inicioRapido();
     var batalla = new MainWindow(jugadores);
     batalla.Show();
     this.Close();
 }
Example #2
0
 // BOTÓN CONTINUAR
 private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
 {
     if (controljugadores() == true)
     {
         var batalla = new MainWindow(jugadores);
         batalla.Show();
         this.Close();
     }
 }
Example #3
0
        private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            #region Configurar y añadir jugador 1 en caso de que esté activo
            if (activo1.IsChecked==true)
            {
                Jugador jugador1 = new Jugador();
                jugador1.setEquipo(0);
                jugador1.setPosx(50);
                jugador1.setPosy(50);
                jugador1.setVivo(true);
                jugador1.setId(nombre1.Text);
                jugador1.setVision(int.Parse(vision1.Text));
                jugador1.setInflu(int.Parse(influencia1.Text));
                jugador1.setArma(int.Parse(arma1.Text));
                //jugador1.setMovimientos
                jugadores.Add(jugador1);
            }
            #endregion
            #region Configurar y añadir jugador 2 en caso de que esté activo
            if (activo2.IsChecked == true)
            {
                Jugador jugador2 = new Jugador();
                jugador2.setEquipo(0);
                jugador2.setPosx(50);
                jugador2.setPosy(175);
                jugador2.setVivo(true);
                jugador2.setId(nombre2.Text);
                jugador2.setVision(int.Parse(vision2.Text));
                jugador2.setInflu(int.Parse(influencia2.Text));
                jugador2.setArma(int.Parse(arma2.Text));
                //jugador2.setMovimientos
                jugadores.Add(jugador2);
            }
            #endregion
            #region Configurar y añadir jugador 3 en caso de que esté activo
            if (activo3.IsChecked == true)
            {
                Jugador jugador3 = new Jugador();
                jugador3.setEquipo(0);
                jugador3.setPosx(50);
                jugador3.setPosy(300);
                jugador3.setVivo(true);
                jugador3.setId(nombre3.Text);
                jugador3.setVision(int.Parse(vision3.Text));
                jugador3.setInflu(int.Parse(influencia3.Text));
                jugador3.setArma(int.Parse(arma3.Text));
                //jugador3.setMovimientos
                jugadores.Add(jugador3);
            }
            #endregion
            #region Configurar y añadir jugador 4 en caso de que esté activo
            if (activo4.IsChecked == true)
            {
                Jugador jugador4 = new Jugador();
                jugador4.setEquipo(0);
                jugador4.setPosx(125);
                jugador4.setPosy(100);
                jugador4.setVivo(true);
                jugador4.setId(nombre4.Text);
                jugador4.setVision(int.Parse(vision4.Text));
                jugador4.setInflu(int.Parse(influencia4.Text));
                jugador4.setArma(int.Parse(arma4.Text));
                //jugador6.setMovimientos
                jugadores.Add(jugador4);
            }
            #endregion
            #region Configurar y añadir jugador 5 en caso de que esté activo
            if (activo5.IsChecked == true)
            {
                Jugador jugador5 = new Jugador();
                jugador5.setEquipo(0);
                jugador5.setPosx(125);
                jugador5.setPosy(250);
                jugador5.setVivo(true);
                jugador5.setId(nombre5.Text);
                jugador5.setVision(int.Parse(vision5.Text));
                jugador5.setInflu(int.Parse(influencia5.Text));
                jugador5.setArma(int.Parse(arma5.Text));
                //jugador5.setMovimientos
                jugadores.Add(jugador5);
            }
            #endregion
            #region Configurar y añadir jugador 6 en caso de que esté activo
            if (activo6.IsChecked == true)
            {
                Jugador jugador6 = new Jugador();
                jugador6.setEquipo(0);
                jugador6.setPosx(125);
                jugador6.setPosy(175);
                jugador6.setVivo(true);
                jugador6.setId(nombre6.Text);
                jugador6.setVision(int.Parse(vision6.Text));
                jugador6.setInflu(int.Parse(influencia6.Text));
                jugador6.setArma(int.Parse(arma6.Text));
                //jugador6.setMovimientos
                jugadores.Add(jugador6);
            }
            #endregion

            #region Configurar y añadir jugador 7 en caso de que esté activo
            if (activo7.IsChecked == true)
            {
                Jugador jugador7 = new Jugador();
                jugador7.setEquipo(1);
                jugador7.setPosx(575);
                jugador7.setPosy(50);
                jugador7.setVivo(true);
                jugador7.setId(nombre7.Text);
                jugador7.setVision(int.Parse(vision7.Text));
                jugador7.setInflu(int.Parse(influencia7.Text));
                jugador7.setArma(int.Parse(arma7.Text));
                //jugador7.setMovimientos
                jugadores.Add(jugador7);
            }
            #endregion
            #region Configurar y añadir jugador 8 en caso de que esté activo
            if (activo8.IsChecked == true)
            {
                Jugador jugador8 = new Jugador();
                jugador8.setEquipo(1);
                jugador8.setPosx(575);
                jugador8.setPosy(175);
                jugador8.setVivo(true);
                jugador8.setId(nombre8.Text);
                jugador8.setVision(int.Parse(vision8.Text));
                jugador8.setInflu(int.Parse(influencia8.Text));
                jugador8.setArma(int.Parse(arma8.Text));
                //jugador8.setMovimientos
                jugadores.Add(jugador8);
            }
            #endregion
            #region Configurar y añadir jugador 9 en caso de que esté activo
            if (activo9.IsChecked == true)
            {
                Jugador jugador9 = new Jugador();
                jugador9.setEquipo(1);
                jugador9.setPosx(575);
                jugador9.setPosy(300);
                jugador9.setVivo(true);
                jugador9.setId(nombre9.Text);
                jugador9.setVision(int.Parse(vision9.Text));
                jugador9.setInflu(int.Parse(influencia9.Text));
                jugador9.setArma(int.Parse(arma9.Text));
                //jugador9.setMovimientos
                jugadores.Add(jugador9);
            }
            #endregion
            #region Configurar y añadir jugador 10 en caso de que esté activo
            if (activo10.IsChecked == true)
            {
                Jugador jugador10 = new Jugador();
                jugador10.setEquipo(1);
                jugador10.setPosx(475);
                jugador10.setPosy(100);
                jugador10.setVivo(true);
                jugador10.setId(nombre10.Text);
                jugador10.setVision(int.Parse(vision10.Text));
                jugador10.setInflu(int.Parse(influencia10.Text));
                jugador10.setArma(int.Parse(arma10.Text));
                //jugador10.setMovimientos
                jugadores.Add(jugador10);
            }
            #endregion
            #region Configurar y añadir jugador 11 en caso de que esté activo
            if (activo11.IsChecked == true)
            {
                Jugador jugador11 = new Jugador();
                jugador11.setEquipo(1);
                jugador11.setPosx(475);
                jugador11.setPosy(250);
                jugador11.setVivo(true);
                jugador11.setId(nombre11.Text);
                jugador11.setVision(int.Parse(vision11.Text));
                jugador11.setInflu(int.Parse(influencia11.Text));
                jugador11.setArma(int.Parse(arma11.Text));
                //jugador1.setMovimientos
                jugadores.Add(jugador11);
            }
            #endregion
            #region Configurar y añadir jugador 12 en caso de que esté activo
            if (activo4.IsChecked == true)
            {
                Jugador jugador12 = new Jugador();
                jugador12.setEquipo(1);
                jugador12.setPosx(475);
                jugador12.setPosy(175);
                jugador12.setVivo(true);
                jugador12.setId(nombre12.Text);
                jugador12.setVision(int.Parse(vision12.Text));
                jugador12.setInflu(int.Parse(influencia12.Text));
                jugador12.setArma(int.Parse(arma12.Text));
                //jugador12.setMovimientos
                jugadores.Add(jugador12);
            }
            #endregion
            var batalla = new MainWindow(jugadores);
            batalla.Show();
            this.Close();
        }