/**
  * 矩形領域のエッジサイズを指定します。
  * エッジの計算方法は以下の通りです。
  * 1.マーカ全体を(i_x_edge*2+width)x(i_y_edge*2+height)の解像度でパラメタを計算します。
  * 2.ピクセルの取得開始位置を(i_x_edge/2,i_y_edge/2)へ移動します。
  * 3.開始位置から、width x height個のピクセルを取得します。
  *
  * ARToolKit標準マーカの場合は、width/2,height/2を指定してください。
  * @param i_x_edge
  * @param i_y_edge
  */
 public void setEdgeSize(int i_x_edge, int i_y_edge, int i_resolution)
 {
     Debug.Assert(i_x_edge >= 0);
     Debug.Assert(i_y_edge >= 0);
     //Perspectiveパラメタ計算器を作成
     this._perspective_gen = new NyARPerspectiveParamGenerator_O1(
         LOCAL_LT, LOCAL_LT,
         (i_x_edge * 2 + this._size.w) * i_resolution,
         (i_y_edge * 2 + this._size.h) * i_resolution);
     //ピックアップ開始位置を計算
     this._pickup_lt.x = i_x_edge * i_resolution + LOCAL_LT;
     this._pickup_lt.y = i_y_edge * i_resolution + LOCAL_LT;
     return;
 }
	    /**
	     * 矩形領域のエッジサイズを指定します。
	     * エッジの計算方法は以下の通りです。
	     * 1.マーカ全体を(i_x_edge*2+width)x(i_y_edge*2+height)の解像度でパラメタを計算します。
	     * 2.ピクセルの取得開始位置を(i_x_edge/2,i_y_edge/2)へ移動します。
	     * 3.開始位置から、width x height個のピクセルを取得します。
	     * 
	     * ARToolKit標準マーカの場合は、width/2,height/2を指定してください。
	     * @param i_x_edge
	     * @param i_y_edge
	     */
	    public void setEdgeSize(int i_x_edge,int i_y_edge,int i_resolution)
	    {
		    Debug.Assert(i_x_edge>=0);
		    Debug.Assert(i_y_edge>=0);
		    //Perspectiveパラメタ計算器を作成
		    this._perspective_gen=new NyARPerspectiveParamGenerator_O1(
			    LOCAL_LT,LOCAL_LT,
			    (i_x_edge*2+this._size.w)*i_resolution,
			    (i_y_edge*2+this._size.h)*i_resolution);
		    //ピックアップ開始位置を計算
		    this._pickup_lt.x=i_x_edge*i_resolution+LOCAL_LT;
		    this._pickup_lt.y=i_y_edge*i_resolution+LOCAL_LT;
		    return;
	    }