private void initializeInstance(int i_buffer_type)
        {
            //新しいモードに対応したら書いてね。
            switch (i_buffer_type)
            {
            case NyARBufferType.BYTE1D_B8G8R8X8_32:
                this._picker = new PPickup_Impl_BYTE1D_B8G8R8X8_32();
                break;

            case NyARBufferType.BYTE1D_B8G8R8_24:
                this._picker = new PPickup_Impl_BYTE1D_B8G8R8_24();
                break;

            case NyARBufferType.BYTE1D_R8G8B8_24:
                this._picker = new PPickup_Impl_BYTE1D_R8G8B8_24();
                break;

            default:
                this._picker = new PPickup_Impl_AnyRaster();
                //低速インタフェイス警告。必要に応じて、高速取得系を実装してね
                //			System.out.println("NyARToolKit Warning:"+this.getClass().getName()+":Low speed interface.");
                break;
            }
            this._perspective_gen = new NyARPerspectiveParamGenerator_O1(LOCAL_LT, LOCAL_LT);
            return;
        }
 /**
  * 矩形領域のエッジサイズを指定します。
  * エッジの計算方法は以下の通りです。
  * 1.マーカ全体を(i_x_edge*2+width)x(i_y_edge*2+height)の解像度でパラメタを計算します。
  * 2.ピクセルの取得開始位置を(i_x_edge/2,i_y_edge/2)へ移動します。
  * 3.開始位置から、width x height個のピクセルを取得します。
  *
  * ARToolKit標準マーカの場合は、width/2,height/2を指定してください。
  * @param i_x_edge
  * @param i_y_edge
  */
 public void setEdgeSize(int i_x_edge, int i_y_edge, int i_resolution)
 {
     Debug.Assert(i_x_edge >= 0);
     Debug.Assert(i_y_edge >= 0);
     //Perspectiveパラメタ計算器を作成
     this._perspective_gen = new NyARPerspectiveParamGenerator_O1(LOCAL_LT, LOCAL_LT);
     //ピックアップ開始位置を計算
     this._pickup_lt.setValue(i_x_edge * i_resolution + LOCAL_LT, i_y_edge * i_resolution + LOCAL_LT);
     this._pickup_wh.setValue((i_x_edge * 2 + this._size.w) * i_resolution, (i_y_edge * 2 + this._size.h) * i_resolution);
     this._resolution = i_resolution;
     return;
 }