public virtual void InitInputs() { Inputs = new InputData[InputCount]; for(int ein = 0; ein < InputCount; ein++) { Inputs[ein] = new InputData(); } }
public void SetInputSource(int inputid, int sourceid, int sourcetype) { if(inputid < 0 || inputid >= InputCount) { return; } if(Inputs == null) { Inputs = new InputData[InputCount]; } if(Inputs[inputid] == null) { Inputs[inputid] = new InputData(); } Inputs[inputid].SourceID = sourceid; Inputs[inputid].SourceType = sourcetype; }
public override void InitInputs() { Inputs = new InputData[3]; for(int ein = 0; ein < Inputs.Length; ein++) { Inputs[ein] = new InputData(); Inputs[ein].SourceID = 0; Inputs[ein].SourceType = Machines.InputData.SourceTypeGenerator; } }
public override void Initialize() { Console.WriteLine("Initializing Mixer Inputs"); InputCount = 2; Inputs = new InputData[InputCount]; for(int ein = 0; ein < InputCount; ein++) { Inputs[ein] = new InputData(); } Inputs[0].SourceID = 0; Inputs[1].SourceID = 0; Inputs[0].SourceType = Machines.InputData.SourceTypeGenerator; Inputs[1].SourceType = Machines.InputData.SourceTypeGenerator; }
public override void Initialize() { Inputs = new InputData[1]; for(int ein = 0; ein < Inputs.Length; ein++) { Inputs[ein] = new InputData(); Inputs[ein].SourceID = 0; Inputs[ein].SourceType = Machines.InputData.SourceTypeGenerator; } base.InputCount = 1; VerbBuffer = new Queue<short[]>(); }