// medtode for å hente nasjon inn i liste boksen private void hentenasjon() { String koblingnasjon = "Host=cteam.mysql.domeneshop.no;Database=cteam;User=cteam;Password=AkVQirXSTZAg7bG"; using (MySqlConnection cn = new MySqlConnection(koblingnasjon)) { String oldnasjon_id = database.returnid("SELECT n.nasjon_id FROM deltager AS d INNER JOIN nasjon AS n ON n.nasjon_id = d.nasjon_id WHERE d.deltager_id = '" + d_id + "';"); String oldnasjon_navn = database.returnid("SELECT n.land FROM deltager AS d INNER JOIN nasjon AS n ON n.nasjon_id = d.nasjon_id WHERE d.deltager_id = '" + d_id + "';"); MySqlDataAdapter adp = new MySqlDataAdapter("SELECT land, nasjon_id from nasjon", cn); DataTable dt = new DataTable(); adp.Fill(dt); if (dt.Rows.Count > 0) { nasjonlist.DataSource = dt; nasjonlist.DataTextField = "land"; nasjonlist.DataValueField = "nasjon_id"; nasjonlist.DataBind(); //Ønsket at listeboksen for nasjon startet på den allerede registrerte nasjonen ved endring av spiller. Har løst dette gjennom å legge den samme nasjonen inn som nytt item på toppen av listen. nasjonlist.Items.Insert(0, new ListItem(oldnasjon_navn, oldnasjon_id)); } } }
public void Registrerlag_Click(object sender, EventArgs e) { database database = new database(); String t_id = Request.QueryString["t_id"]; String b_navn = Session["brukernavn"].ToString(); //Hvis brukeren er logget inn, så registreres laget if (Session["brukernavn"] != null) { // første sql settningen sjekker om lagnavnet finnes i turneringen fra før av. //Andre sql settningen skjekker om brukeren har registrerte et lag i turneringen fra før av. Har brukere allerede registrete et lag skal den ikke få registrerte et lag til i samme turnering. if (database.antallRader("SELECT * FROM lag WHERE turnering_id = '" + t_id + "' AND lag_navn = '" + lagnavn.Text + "';") == 0 && database.antallRader("SELECT * FROM lag INNER JOIN bruker ON bruker.bruker_id = lag.bruker_id INNER JOIN turnering ON turnering.turnering_id = lag.turnering_id WHERE turnering.turnering_id = '" + t_id + "' AND bruker.brukernavn = '" + b_navn + "';") == 0) { if (database.antallRader("SELECT * FROM lag WHERE turnering_id = '" + t_id + "';") < 8) { String b_id = database.returnid("SELECT bruker_id FROM bruker WHERE brukernavn = '" + b_navn + "';"); database.Kjorsporring("INSERT INTO lag (lag_navn, turnering_id, bruker_id) VALUES ('" + lagnavn.Text + "', " + t_id + ", " + b_id + ");"); registrerlagtext.InnerHtml = "<div class='alert alert-success'><strong> Laget er registrert!</strong> Laget, " + lagnavn.Text + ", ble registrert.</div>"; Response.AddHeader("REFRESH", "3;URL=minelag.aspx"); } else { registrerlagtext.InnerHtml = "<div class='alert alert-danger'><strong> FEIL!</strong> Det er registrert maks antall lag i turneringen.</div>"; } } else { registrerlagtext.InnerHtml = "<div class='alert alert-danger'><strong> FEIL!</strong> Lagnavnet finnes fra før eller du har allerede registrert et lag til denne turneringen.</div>"; } } //Hvis ikke brukeren er logget inn, så blir brukeren sendt til logginn siden med en feilmelding først. else { registrerlagtext.InnerHtml = "<div class='alert alert-danger'><strong> Logg inn!!</strong> Du må være innlogget for å registrere lag.</div>"; Response.AddHeader("REFRESH", "2;URL=logginn.aspx"); } }
//Denne metoden brukes til å kunne gjøre endringer på laget, så langt kun endre lag navn protected void endrelag_Click(object sender, EventArgs e) { //Hvis brukeren er logget inn, så kan man endre brukeren if (Session["brukernavn"] != null) { // med oldnavn og if betingelsen sjekker vi om lag navnet finnes fra før String oldnavn = database.returnid("SELECT lag_navn FROM lag WHERE lag_id = '" + lag_id + "';"); if (database.antallRader("SELECT * FROM deltager WHERE nickname = '" + lagnavn.Text + "' ;") == 0 || lagnavn.Text == oldnavn) { database.Kjorsporring("UPDATE lag SET lag_navn = '" + lagnavn.Text + "' WHERE lag_id = '" + lag_id + "';"); endrelagtext.InnerHtml = "<div class='alert alert-success'><strong></strong> Laget, " + lagnavn.Text + ", ble endret.</div>"; Response.AddHeader("REFRESH", "2;URL=minelag.aspx"); } else { endrelagtext.InnerHtml = "<div class='alert alert-danger'><strong> FEIL!</strong> Lagnvanet; " + lagnavn.Text + ", er registrert fra før.</div>"; } } }
public void fillEarlyBracket() { // henter ut t_id gjennom URL, den er sendt fra forrige side String t_id = Request.QueryString["t_id"]; if (t_id == null) { //Sender brukeren tilbake til turnering om ikke t_id er med. for da viser ikke bracketten riktig verdier bracketText.InnerHtml = "<div class='alert alert-danger'><strong> FEIL!</strong> Du har ikke valgt turnering, og blir nå tatt tilbake til event.</div>"; Response.AddHeader("REFRESH", "3;URL=event.aspx?;"); } else { String e_id = database.returnid("SELECT event_id FROM turnering WHERE turnering_id = " + t_id + ";"); bracketText.InnerHtml = "<a href = 'turnering.aspx?e_id=" + e_id + @"' class='btn btn-sm btn-primary' title='tilturnering'>Til turnering</a>"; MySqlDataAdapter adp = new MySqlDataAdapter("SELECT lag_id, lag_navn FROM lag WHERE turnering_id = '" + t_id + "' ORDER BY lag_id", con); DataTable dt = new DataTable(); adp.Fill(dt); //Før hver label fylles, vil gjøres en sjekk om det finnes noe videre rader i datatablen. Dette gjør også at den viser tomt hvis de er tomme. Uten disse sjekkene krasjer programmet hvis dt er tomt. if (dt.Rows.Count > 0) { Label1.Text = dt.Rows[0]["lag_navn"].ToString(); if (dt.Rows.Count > 1) { Label2.Text = dt.Rows[1]["lag_navn"].ToString(); if (dt.Rows.Count > 2) { Label3.Text = dt.Rows[2]["lag_navn"].ToString(); if (dt.Rows.Count > 3) { Label4.Text = dt.Rows[3]["lag_navn"].ToString(); if (dt.Rows.Count > 4) { Label5.Text = dt.Rows[4]["lag_navn"].ToString(); if (dt.Rows.Count > 5) { Label6.Text = dt.Rows[5]["lag_navn"].ToString(); if (dt.Rows.Count > 6) { Label7.Text = dt.Rows[6]["lag_navn"].ToString(); if (dt.Rows.Count > 7) { Label8.Text = dt.Rows[7]["lag_navn"].ToString(); } } } } } } } } else { bracketText.InnerHtml = "<div class='alert alert-warning'>Det er ingen påmeldte lag, du blir nå tatt tilbake til turnering.</div>"; } } }