//Coldman public void UpdateReseauServeur(MoteurGraphique loohy_, HUD hud_, SceneServer garcon) { listeDesJoueurs[tourencours].Update(loohy_, this, ref mood, hud_); if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Enter) && clic) { // envoyer le crochet fermant garcon.partie.time = 0; // => fin du tour : 93 Console.WriteLine("Orde de chang. de to. en."); //Netools.Send(garcon.client, 57); if (tourencours == 0) { garcon.fileState = FileReseau.envoie_en_cours; } else { garcon.fileState = FileReseau.reception_en_cours; } if (garcon.priorite) { garcon.fileState = FileReseau.reception_en_cours; garcon.priorite = false; } Netools.Send(garcon.client, "]"); Netools.Send(garcon.client, 57); garcon.ChangementTour(); clic = false; } if (Keyboard.GetState().IsKeyUp(Keys.Enter)) { clic = true; } Afficher(loohy_); }
//Coldman public void UpdateReseauServer(GameTime gameTime_, SceneServer garcon) { gameplay.UpdateReseauServeur(earthPenguin, Jackman, garcon); earthPenguin.Update(gameplay, Jackman); if (lastUpdatesTime > gameTime_.TotalGameTime.Milliseconds) { time++; if (tempsMax - time <= 0) { Console.WriteLine("Orde de chang. de to. en."); //Netools.Send(garcon.client, 57); if (gameplay.tourencours == 0) { garcon.fileState = FileReseau.envoie_en_cours; } else { garcon.fileState = FileReseau.reception_en_cours; } if (garcon.priorite) { garcon.fileState = FileReseau.reception_en_cours; garcon.priorite = false; } Netools.Send(garcon.client, "]"); // => fin du tour : 93 Netools.Send(garcon.client, 57); garcon.ChangementTour(); } } lastUpdatesTime = gameTime_.TotalGameTime.Milliseconds; Console.SetCursorPosition(20, 2); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; Console.WriteLine(time); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray; Console.SetCursorPosition(20, 2); Console.WriteLine(time); }