private void Start() { _inRm = GetComponent <InRoom>(); var go = GameObject.Find("Dray"); _dray = go.GetComponent <Dray>(); }
private void Awake() { _aud = GetComponent <AudioSource>(); _sRend = GetComponent <SpriteRenderer>(); _rigid = GetComponent <Rigidbody>(); _anim = GetComponent <Animator>(); _inRm = GetComponent <InRoom>(); Health = maxHealth; // Назначить максимальное здоровье, при начале игры lastSafeLoc = transform.position; // Начальная позиция безопасна lastSafeFacing = facing; }
protected override void Awake() { base.Awake(); _inRm = GetComponent <InRoom>(); }
private void Awake() { _inRm = GetComponent <InRoom>(); }