public void SupprimerAttraction(Attraction A) { attractions.Remove(A); }
public Vampire(int matricule, string nom, string prenom, string genre, string fonction, int cagnotte, Attraction affectation, float luminosite) : base(matricule, nom, prenom, genre, fonction, cagnotte, affectation) { this.IndiceLuminosite = luminosite; }
public Zombie(int matricule, string nom, string prenom, string genre, string fonction, int cagnotte, Attraction affectation, string teintZombie, int decomposition) : base(matricule, nom, prenom, genre, fonction, cagnotte, affectation) { this.DegreDecomposition = decomposition; switch (teintZombie) { case "bleuatre": teint = CouleurZ.bleuatre; break; case "grisatre": teint = CouleurZ.grisatre; break; default: break; } }
public Demon(int matricule, string nom, string prenom, string sexe, string fonction, int cagnotte, Attraction affectation, int force) : base(matricule, nom, prenom, sexe, fonction, cagnotte, affectation) { this.force = force; }
/// <summary> /// Supprime l'affectation d'un monstre a une attraction /// </summary> public void Vanish() { affectation = null; }
public Monstre(int matricule, string nom, string prenom, string sexe, string fonction, int cagnotte, Attraction affectation) : base(matricule, nom, prenom, sexe, fonction) { this.affectation = affectation; this.cagnotte = cagnotte; }
public Monstre(int matricule, string nom, string prenom, string genre, string fonction, int cagnotte, Attraction affectation) : base(fonction, matricule, nom, prenom, genre) { this.affectationAutre = null; this.affectation = affectation; if (affectation != null) { affectation.Equipe.Add(this); } this.cagnotte = cagnotte; }
public Monstre(int matricule, string nom, string prenom, string genre, string fonction, int cagnotte, string affectation) : base(fonction, matricule, nom, prenom, genre) { this.affectation = null; this.affectationAutre = affectation; this.cagnotte = cagnotte; }
/// <summary> /// Ajoute une attraction fournie a la liste des attractions du parc /// </summary> /// <param name="toAdd">Attraction a ajouter a la liste des attractions du parc</param> public void AjoutAttraction(Attraction toAdd) { attractions.Add(toAdd); }
/// <summary> /// Affecte un monstre fourni a une attraction fournie /// </summary> /// <param name="toBeAffected">Monstre a affecter a l'attraction fournie</param> /// <param name="toAffectTo">Attraction a laquelle affecter le monstre fournie</param> public void Affecter(Monstre toBeAffected, Attraction toAffectTo) { toBeAffected.Affectation = toAffectTo; }
public LoupGarou(int matricule, string nom, string prenom, string sexe, string fonction, int cagnotte, Attraction affectation, float indice_cruaute) : base(matricule, nom, prenom, sexe, fonction, cagnotte, affectation) { this.indice_cruaute = indice_cruaute; }
public Fantome(int matricule, string nom, string prenom, string genre, string fonction, int cagnotte, Attraction affectation) : base(matricule, nom, prenom, genre, fonction, cagnotte, affectation) { }
public Zombie(int matricule, string nom, string prenom, string sexe, string fonction, int cagnotte, Attraction affectation, string couleur, int degre_decomp) : base(matricule, nom, prenom, sexe, fonction, cagnotte, affectation) { this.degre_decomp = degre_decomp; this.couleur = couleur; }
public LoupGarou(int matricule, string nom, string prenom, string genre, string fonction, int cagnotte, Attraction affectation, double cruaute) : base(matricule, nom, prenom, genre, fonction, cagnotte, affectation) { this.IndiceCruaute = cruaute; }
public Vampire(int matricule, string nom, string prenom, string sexe, string fonction, int cagnotte, Attraction affectation, float indice_luminosite) : base(matricule, nom, prenom, sexe, fonction, cagnotte, affectation) { this.indice_luminosite = indice_luminosite; }